سجل المعركة
تُكتَب أسطورة جديدة: بطلنا يتحدّى ملك الفئران في الطابق 10.
بدقة المغامر، يأخذ بطلنا فيل الخصم على B4.
تعادل. الزنزانة تحفظ أسماء بطلنا وملك الفئران.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على G3.
يُغلّف بطلنا قطعة بـالاختفاء؛ ملك الفئران يمرّ بالمربع دون أن يراها.
كش من ملك الفئران: يغرز بيدق نفسه على C2.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على E2. يتقدّم رخ ملك الفئران من D7 إلى B7، وعلى الفور يُقدّم بطلنا ملك من E2 إلى D3.
يضع ملك الفئران حصان على C3، يراقب كل مربع. يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من D3 إلى C2.
في تلك اللحظة، طعنة الظهر: تختفي إحدى قطع ملك الفئران بلا أثر.
كش من ملك الفئران: يغرز رخ نفسه على C7.
يحتل ملك بطلنا B3، تاركاً C2 خلفه؛ ثم يردّ ملك الفئران بتحريك رخ من C7 إلى C5. يلتهم بطلنا فيل العدو: ملك يقفز من B3 إلى B4.
بدهاء الزنزانة، يُنزل ملك الفئران رخ على E5. ينهب بطلنا حصان العدو بالهبوط على A4.
يتقدّم رخ ملك الفئران من E5 إلى E2.
لا بطلنا ولا ملك الفئران يحققان النصر. تعادل على الرقعة.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 0 s
- Moves
- 69
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 10 statistics
Against ملك الفئران, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.