سجل المعركة

تُكتَب أسطورة جديدة: بطلنا يتحدّى شبح في الطابق 13.

بدقة المغامر، يأخذ بطلنا رخ الخصم على F4.

يسقط شبح أمام كش مات بطلنا. الأسطورة تنمو.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

ينهب بطلنا فيل العدو بالهبوط على A3.

بدهاء الزنزانة، يُنزل شبح رخ على A5. يلتهم بطلنا حصان العدو: فيل يقفز من C1 إلى H6.

يتقدّم رخ شبح من A5 إلى C5. ينهب بطلنا حصان العدو بالهبوط على A4.

يضع شبح رخ على F4، يراقب كل مربع، وبلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا حصان على E2. كش من شبح: يغرز رخ نفسه على C1.

يحتل ملك بطلنا D2، تاركاً E1 خلفه. يردّ شبح بتحريك بيدق من E6 إلى E5. يلتهم بطلنا رخ العدو: فيل يقفز من H6 إلى F4.

بدهاء الزنزانة، يُنزل شبح فيل على H5. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا فيل على G5، وعلى الفور يتقدّم بيدق شبح من A7 إلى A5.

يلتهم بطلنا رخ العدو: ملك يقفز من D2 إلى C1.

يضع شبح بيدق على E4، يراقب كل مربع. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على D4.

من الظلام، يدفع شبح ملك إلى F7. يلتهم بطلنا بيدق العدو: رخ يقفز من D4 إلى E4.

يردّ شبح بتحريك بيدق من A5 إلى A4، بينما ينزلق بطلنا بـحصان عبر الرقعة، من E2 إلى D4. بدهاء الزنزانة، يُنزل شبح فيل على D1.

يلتهم بطلنا فيل العدو: ملك يقفز من C1 إلى D1.

يتقدّم بيدق شبح من C7 إلى C5. يُقدّم بطلنا حصان من D4 إلى F3، وعلى الفور يضع شبح ملك على G6، يراقب كل مربع.

يلتهم بطلنا بيدق العدو: رخ يقفز من E4 إلى A4.

من الظلام، يدفع شبح ملك إلى G7، بينما يحتل رخ بطلنا A7، تاركاً A4 خلفه. يردّ شبح بتحريك ملك من G7 إلى G6.

يلتهم بطلنا بيدق العدو: رخ يقفز من A7 إلى D7.

بدهاء الزنزانة، يُنزل شبح بيدق على C4. يلتهم بطلنا بيدق على D6 ويترك شبح تحت كش.

يتقدّم ملك شبح من G6 إلى H5. يُقدّم بطلنا بيدق من H2 إلى H4؛ ثم يضع شبح بيدق على C3، يراقب كل مربع.

ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على C3.

من الظلام، يدفع شبح ملك إلى G4، ويحتل رخ بطلنا D3، تاركاً D6 خلفه. يردّ شبح بتحريك بيدق من B3 إلى B2، بينما ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من D1 إلى C2.

من الظلال، طعنة الظهر. شبح يفقد قطعة أمام نصل بطلنا.

بدهاء الزنزانة، يُنزل شبح بيدق على H5؛ ثم بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على C4. يتقدّم ملك شبح من G4 إلى G3، وعلى الفور يُقدّم بطلنا بيدق من C4 إلى C5.

يضع شبح ملك على G4، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على C6، بينما من الظلام، يدفع شبح ملك إلى H3.

يحتل بيدق بطلنا C7، تاركاً C6 خلفه، ويردّ شبح بتحريك ملك من H3 إلى G2. يتتوّج بيدق بطلنا على C8 ويصبح وزير.

بدهاء الزنزانة، يُنزل شبح ملك على F2، وعلى الفور بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا وزير على C3. يتقدّم ملك شبح من F2 إلى E2.

وها هو كش مات: ينهي بطلنا المباراة على E1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 17 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
12 / 0
Material captured (hero / opponent)
28 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 13 statistics

Against شبح, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 13