سجل المعركة
يبدأ المبارزة: بطلنا ضد شبح في الطابق 13.
يحرّك شبح حصان من C3 إلى E4 ويُطيح بـوزير بطلنا!
لا بطلنا ولا شبح يحققان النصر. تعادل على الرقعة.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
يلتهم بطلنا رخ العدو: بيدق يقفز من D2 إلى E3.
بفضل الاختفاء، يخدع بطلنا شبح على الرقعة.
ضربة قاسية: فيل شبح يلتهم فيل بطلنا على C1.
ينهب بطلنا فيل العدو بالهبوط على C1.
يردّ شبح بتحريك بيدق من E5 إلى E4؛ ثم ينزلق بطلنا بـفيل عبر الرقعة، من F1 إلى H3. بدهاء الزنزانة، يُنزل شبح فيل على C7، وعلى الفور بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا رخ على B1.
يتقدّم حصان شبح من E7 إلى D5. يلتهم بطلنا بيدق العدو: رخ يقفز من B1 إلى B5.
يضع شبح فيل على E5، يراقب كل مربع. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على C5.
كش من شبح: يغرز فيل نفسه على C3.
يحتل ملك بطلنا D1، تاركاً E1 خلفه، بينما يردّ شبح بتحريك فيل من C3 إلى B4. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على C4.
بدهاء الزنزانة، يُنزل شبح بيدق على B6. يلتهم بطلنا فيل العدو: رخ يقفز من C4 إلى B4.
ضربة قاسية: رخ شبح يلتهم بيدق بطلنا على A2.
ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على E4.
يسقط رخ شبح على C2 وينزع بيدق من بطلنا.
يلتهم بطلنا رخ العدو: وزير يقفز من C1 إلى C2.
من الظلام، يدفع شبح ملك إلى D8. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على E6.
يردّ شبح بتحريك حصان من A5 إلى B7؛ ثم ينزلق بطلنا بـوزير عبر الرقعة، من C2 إلى E4. يكشّ شبح بـحصان على C3.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على D2. بعد إطاحة وزير على E4، يهدّد شبح ملك بطلنا.
يلتهم بطلنا حصان العدو: رخ يقفز من E6 إلى E4.
يضع شبح حصان على D6، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا رخ على G4، ومن الظلام، يدفع شبح ملك إلى E7.
يلتهم بطلنا بيدق العدو: رخ يقفز من G4 إلى G5.
يبلغ حصان شبح E4 ويهدّد ملك بطلنا.
ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من D2 إلى D3. بدهاء الزنزانة، يُنزل شبح ملك على F7؛ ثم بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا رخ على B5.
ينشّط بطلنا طعنة الظهر ويزيل تهديداً من شبح في صمت.
يكشّ شبح بـحصان على F2.
يُقدّم بطلنا ملك من D3 إلى D2. يبلغ حصان شبح E4 ويهدّد ملك بطلنا.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على D3. كش من شبح: يغرز حصان نفسه على C5.
ينهب بطلنا حصان العدو بالهبوط على C5.
يردّ شبح بتحريك ملك من F7 إلى G7. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال رخ على C7.
بدهاء الزنزانة، يُنزل شبح ملك على H6. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على A7.
يتقدّم ملك شبح من H6 إلى G5.
تنتهي المبارزة بالتعادل: بطلنا وشبح ينسحبان.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 49 s
- Moves
- 63
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 13 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 29 / 14
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 13 statistics
Against شبح, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.