سجل المعركة

تُكتَب أسطورة جديدة: بطلنا يتحدّى ملك الفئران في الطابق 10.

يُقدّم ملك الفئران فيل إلى G1 وينهب حصان من جانبنا.

يسقط ملك الفئران أمام كش مات بطلنا. الأسطورة تنمو.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

ينهب بطلنا حصان العدو بالهبوط على A4.

من الظلام، يدفع ملك الفئران فيل إلى C5، ويحتل ملك بطلنا D1، تاركاً E1 خلفه. ضربة قاسية: فيل ملك الفئران يلتهم حصان بطلنا على G1.

ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على G3.

بدهاء الزنزانة، يُنزل ملك الفئران بيدق على D5. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا رخ على B4؛ ثم يتقدّم فيل ملك الفئران من G1 إلى D4.

ينهب بطلنا حصان العدو بالهبوط على B5.

يضع ملك الفئران فيل على D8، يراقب كل مربع، وبلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا رخ على B4. من الظلام، يدفع ملك الفئران فيل إلى G1، بينما يحتل رخ بطلنا B3، تاركاً B4 خلفه.

يردّ ملك الفئران بتحريك ملك من E8 إلى E7. يلتهم بطلنا بيدق العدو: رخ يقفز من B3 إلى C3.

بفضل الاختفاء، يخدع بطلنا ملك الفئران على الرقعة.

بدهاء الزنزانة، يُنزل ملك الفئران رخ على B7.

في النهاية، يُنهي بطلنا المباراة بكش مات وملك الفئران يفرّ من الرقعة.