سجل المعركة

تُكتَب أسطورة جديدة: بطلنا يتحدّى ملك الفئران في الطابق 10.

يسقط فيل بطلنا على D3 ويهزم رخ ملك الفئران!

كش مات! بطلنا يُطيح بـملك الفئران ويُعلن الانتصار.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

يُقدّم بطلنا وزير من D1 إلى A4، وعلى الفور يضع ملك الفئران ملك على D8، يراقب كل مربع. يلتهم بطلنا بيدق العدو: وزير يقفز من A4 إلى E4.

من الظلام، يدفع ملك الفئران رخ إلى D5، بينما يحتل وزير بطلنا G6، تاركاً E4 خلفه. يردّ ملك الفئران بتحريك ملك من D8 إلى E7.

يلتهم بطلنا بيدق العدو: وزير يقفز من G6 إلى H5.

بدهاء الزنزانة، يُنزل ملك الفئران بيدق على G6. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على G6.

يتقدّم فيل ملك الفئران من G5 إلى F4. يلتهم بطلنا بيدق العدو: وزير يقفز من G6 إلى G4.

يكشّ ملك الفئران بـفيل على D2.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على D1. من الظلام، يدفع ملك الفئران رخ إلى D3. يلتهم بطلنا رخ العدو: فيل يقفز من F1 إلى D3.

يردّ ملك الفئران بتحريك حصان من C7 إلى E6. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على F3.

بدهاء الزنزانة، يُنزل ملك الفئران حصان على G5. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا وزير على H5؛ ثم يتقدّم حصان ملك الفئران من G5 إلى H3.

ينهب بطلنا حصان العدو بالهبوط على H3.

يضع ملك الفئران بيدق على A4، يراقب كل مربع. يلتهم بطلنا بيدق العدو: رخ يقفز من A1 إلى A4.

من الظلام، يدفع ملك الفئران فيل إلى F4. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال رخ على E4.

يردّ ملك الفئران بتحريك فيل من F4 إلى E5. يلتهم بطلنا فيل العدو: وزير يقفز من H3 إلى H6.

بدهاء الزنزانة، يُنزل ملك الفئران بيدق على D6. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا فيل على B5. يسقط بيدق ملك الفئران على B5 وينزع فيل من بطلنا.

يُقدّم بطلنا رخ من H1 إلى G1؛ ثم يضع ملك الفئران ملك على D8، يراقب كل مربع. يكشّ بطلنا بـرخ على G8.

من الظلام، يدفع ملك الفئران ملك إلى D7. من H7، يُجبر وزير بطلنا ملك الفئران على الدفاع.

يردّ ملك الفئران بتحريك فيل من E5 إلى G7. يلتهم بطلنا فيل على G7 ويترك ملك الفئران تحت كش.

بدهاء الزنزانة، يُنزل ملك الفئران ملك على C6. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا وزير على F6؛ ثم يتقدّم ملك ملك الفئران من C6 إلى B6.

يلتهم بطلنا بيدق على D6 ويترك ملك الفئران تحت كش.

يضع ملك الفئران ملك على A7، يراقب كل مربع. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على C5.

من الظلام، يدفع ملك الفئران ملك إلى B7. يلتهم بطلنا بيدق على B5 ويترك ملك الفئران تحت كش.

يردّ ملك الفئران بتحريك ملك من B7 إلى A7. من G7، يُجبر رخ بطلنا ملك الفئران على الدفاع.

بدهاء الزنزانة، يُنزل ملك الفئران ملك على A8. يُنهي بطلنا المات الأخير من E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 19 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
12 / 1
Material captured (hero / opponent)
22 / 3
First capture
move 1

Floor 10 statistics

Against ملك الفئران, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 10