سجل المعركة

يبدأ المبارزة: بطلنا ضد فأر في الطابق 1.

بدقة المغامر، يأخذ بطلنا حصان الخصم على F3.

حافة فأر تُغلق المباراة: كش مات ضد بطلنا.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

يُقدّم بطلنا ملك من E1 إلى E2؛ ثم يضع فأر بيدق على C4، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على D3.

من الظلام، يدفع فأر حصان إلى E5، ويحتل فيل بطلنا H6، تاركاً C1 خلفه. ضربة قاسية: بيدق فأر يلتهم بيدق بطلنا على B2.

ينزلق بطلنا بـفيل عبر الرقعة، من H6 إلى D2. على B1، يرقّي فأر ويكسب وزير معززاً.

يلتهم بطلنا بيدق العدو: فيل يقفز من D2 إلى A5.

بعد إطاحة بيدق على D3، يهدّد فأر ملك بطلنا.

يُقدّم بطلنا ملك من E2 إلى D2. يبلغ وزير فأر A2 ويهدّد ملك بطلنا.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على C3. من الظلام، يدفع فأر بيدق إلى D2، بينما يحتل ملك بطلنا D4، تاركاً C3 خلفه.

يكشّ فأر بـحصان على F3.

يلتهم بطلنا حصان العدو: بيدق يقفز من G2 إلى F3.

على D1، يرقّي فأر ويكسب وزير معززاً.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على C5. كش من فأر: يغرز وزير نفسه على D5.

يُقدّم بطلنا ملك من C5 إلى B4. كش مات: ينهي فأر بطلنا على C4.