سجل المعركة

يبدأ المبارزة: بطلنا ضد ملك الفئران في الطابق 10.

بدقة المغامر، يأخذ بطلنا رخ الخصم على E3.

يسقط ملك الفئران أمام كش مات بطلنا. الأسطورة تنمو.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

يلتهم بطلنا فيل العدو: بيدق يقفز من D2 إلى C3.

كش من ملك الفئران: يغرز رخ نفسه على E5.

ينزلق بطلنا بـفيل عبر الرقعة، من F1 إلى E2، وعلى الفور بدهاء الزنزانة، يُنزل ملك الفئران رخ على E3. يلتهم بطلنا رخ العدو: بيدق يقفز من F2 إلى E3.

يتقدّم حصان ملك الفئران من B5 إلى C7. يُقدّم بطلنا حصان من G1 إلى F3. في تلك اللحظة، طعنة الظهر: تختفي إحدى قطع ملك الفئران بلا أثر.

يسقط فيل ملك الفئران على H2 وينزع بيدق من بطلنا.

يلتهم بطلنا فيل العدو: رخ يقفز من H1 إلى H2.

من الظلام، يدفع ملك الفئران حصان إلى A8. يُنهي بطلنا المات الأخير من H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
20 s
Moves
11
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 10 statistics

Against ملك الفئران, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (11 moves) lasted longer than 12% of the games on this floor.

More from floor 10