سجل المعركة
يبدأ المبارزة: بطلنا ضد ملك الفئران في الطابق 10.
يسقط رخ بطلنا على H1 ويهزم رخ ملك الفئران!
كش مات! بطلنا يُطيح بـملك الفئران ويُعلن الانتصار.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
يلتهم بطلنا حصان العدو: رخ يقفز من A1 إلى A4.
يبلغ بيدق ملك الفئران C2 ويهدّد ملك بطلنا.
يُقدّم بطلنا ملك من E1 إلى E2. يسقط بيدق ملك الفئران على H2 وينزع بيدق من بطلنا.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا رخ على A1. من الظلام، يدفع ملك الفئران ملك إلى F8، بينما يحتل رخ بطلنا C1، تاركاً A1 خلفه.
يبلغ حصان ملك الفئران C3 ويهدّد ملك بطلنا.
ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E2 إلى D3؛ ثم بدهاء الزنزانة، يُنزل ملك الفئران بيدق على B5. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على C2.
على H1، يرقّي ملك الفئران ويكسب رخ معززاً.
يلتهم بطلنا رخ العدو: رخ يقفز من C1 إلى H1.
يضع ملك الفئران حصان على A4، يراقب كل مربع، بينما بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا رخ على H4. من الظلام، يدفع ملك الفئران حصان إلى C3.
يلتهم بطلنا فيل العدو: رخ يقفز من H4 إلى B4.
ينشّط بطلنا طعنة الظهر ويزيل تهديداً من ملك الفئران في صمت.
يردّ ملك الفئران بتحريك حصان من C3 إلى B1. ينهب بطلنا حصان العدو بالهبوط على B1.
بدهاء الزنزانة، يُنزل ملك الفئران بيدق على D5؛ ثم بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا رخ على D1. يتقدّم رخ ملك الفئران من D7 إلى D8، وعلى الفور يُقدّم بطلنا ملك من C2 إلى C3.
يكشّ ملك الفئران بـبيدق على D4.
يلتهم بطلنا بيدق العدو: رخ يقفز من D1 إلى D4.
من الظلام، يدفع ملك الفئران فيل إلى A3. يلتهم بطلنا رخ على D8 ويترك ملك الفئران تحت كش.
يردّ ملك الفئران بتحريك ملك من F8 إلى E7؛ ثم ينزلق بطلنا بـرخ عبر الرقعة، من D8 إلى D3. بدهاء الزنزانة، يُنزل ملك الفئران ملك على E6، وعلى الفور بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على C4.
يتقدّم فيل ملك الفئران من A3 إلى D6؛ ثم يُقدّم بطلنا رخ من D3 إلى G3. يضع ملك الفئران بيدق على G6، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على B5، ومن الظلام، يدفع ملك الفئران ملك إلى D5. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال رخ على D3.
يردّ ملك الفئران بتحريك ملك من D5 إلى E6، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من B5 إلى C6. بدهاء الزنزانة، يُنزل ملك الفئران فيل على B8؛ ثم بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا رخ على D8.
يتقدّم فيل ملك الفئران من B8 إلى D6. يلتهم بطلنا فيل على D6 ويترك ملك الفئران تحت كش.
يضع ملك الفئران ملك على E5، يراقب كل مربع. يكشّ بطلنا بـرخ على D5.
من الظلام، يدفع ملك الفئران ملك إلى F4. يحتل رخ بطلنا D7، تاركاً D5 خلفه، ويردّ ملك الفئران بتحريك ملك من F4 إلى F3.
يلتهم بطلنا بيدق العدو: رخ يقفز من D7 إلى F7.
من الظلال، طعنة الظهر. ملك الفئران يفقد قطعة أمام نصل بطلنا.
بدهاء الزنزانة، يُنزل ملك الفئران ملك على E4. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا رخ على F6؛ ثم يتقدّم ملك ملك الفئران من E4 إلى F4.
يلتهم بطلنا بيدق العدو: رخ يقفز من F6 إلى G6.
يضع ملك الفئران ملك على E3، يراقب كل مربع، وبلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا رخ على F6. من الظلال، طعنة الظهر. ملك الفئران يفقد قطعة أمام نصل بطلنا.
من الظلام، يدفع ملك الفئران ملك إلى D4، وعلى الفور يحتل رخ بطلنا F5، تاركاً F6 خلفه. يردّ ملك الفئران بتحريك ملك من D4 إلى E3؛ ثم ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من C6 إلى D5.
بدهاء الزنزانة، يُنزل ملك الفئران ملك على E2. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال رخ على E5.
يتقدّم ملك ملك الفئران من E2 إلى F2. يُقدّم بطلنا رخ من E5 إلى E4، بينما يضع ملك الفئران ملك على F3، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على E5، ومن الظلام، يدفع ملك الفئران ملك إلى F2. يحتل ملك بطلنا F5، تاركاً E5 خلفه.
يردّ ملك الفئران بتحريك ملك من F2 إلى F1، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـرخ عبر الرقعة، من E4 إلى E3. بدهاء الزنزانة، يُنزل ملك الفئران ملك على G2؛ ثم بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على F4.
يتقدّم ملك ملك الفئران من G2 إلى F2. يُقدّم بطلنا ملك من F4 إلى E4، ويضع ملك الفئران ملك على F1، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على F3، بينما من الظلام، يدفع ملك الفئران ملك إلى G1. يحتل رخ بطلنا E2، تاركاً E3 خلفه.
يردّ ملك الفئران بتحريك ملك من G1 إلى H1؛ ثم ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من F3 إلى G3. بدهاء الزنزانة، يُنزل ملك الفئران ملك على G1.
وها هو كش مات: ينهي بطلنا المباراة على E1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 45 s
- Moves
- 81
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 10 statistics
Against ملك الفئران, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.