سجل المعركة

يبدأ المبارزة: Daniel C. ضد ملك الفئران في الطابق 10.

يُقدّم ملك الفئران رخ إلى F7 وينهب رخ من جانبنا.

تعادل. الزنزانة تحفظ أسماء Daniel C. وملك الفئران.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

يلتهم Daniel C. بيدق العدو: بيدق يقفز من B2 إلى C3.

ضربة قاسية: حصان ملك الفئران يلتهم بيدق Daniel C. على C3.

ينهب Daniel C. حصان العدو بالهبوط على C3.

بعد إطاحة حصان على C3، يهدّد ملك الفئران ملك Daniel C.

بيدٍ ثابتة، يُنزل Daniel C. ملك على D1. ضربة قاسية: بيدق ملك الفئران يلتهم بيدق Daniel C. على H2.

ينهب Daniel C. بيدق العدو بالهبوط على H2.

يضع ملك الفئران بيدق على B5، يراقب كل مربع، وبلا عجلة ولا خوف، يضع Daniel C. رخ على H7. ضربة قاسية: فيل ملك الفئران يلتهم رخ Daniel C. على A1.

ينهب Daniel C. بيدق العدو بالهبوط على G7.

يبلغ حصان ملك الفئران C3 ويهدّد ملك Daniel C.

ينزلق Daniel C. بـملك عبر الرقعة، من D1 إلى C2؛ ثم بدهاء الزنزانة، يُنزل ملك الفئران حصان على B1. ينهب Daniel C. حصان العدو بالهبوط على B1.

بفضل الاختفاء، يخدع Daniel C. ملك الفئران على الرقعة.

يتقدّم رخ ملك الفئران من D7 إلى B7. يلتهم Daniel C. فيل العدو: ملك يقفز من B1 إلى A1.

يضع ملك الفئران فيل على F8، يراقب كل مربع. ينهب Daniel C. بيدق العدو بالهبوط على F7.

يسقط رخ ملك الفئران على F7 وينزع رخ من Daniel C.

يحتل حصان Daniel C. F3، تاركاً G1 خلفه، بينما يردّ ملك الفئران بتحريك بيدق من F5 إلى F4. ينزلق Daniel C. بـحصان عبر الرقعة، من F3 إلى H4.

بدهاء الزنزانة، يُنزل ملك الفئران رخ على E7؛ ثم بيدٍ ثابتة، يُنزل Daniel C. حصان على G6. يتقدّم بيدق ملك الفئران من F6 إلى F5.

ينهب Daniel C. رخ العدو بالهبوط على E7.

بفضل الاختفاء، يخدع Daniel C. ملك الفئران على الرقعة.

يكشّ ملك الفئران بـفيل على G7.

بلا عجلة ولا خوف، يضع Daniel C. فيل على B2. من الظلام، يدفع ملك الفئران ملك إلى F7. ينهب Daniel C. فيل العدو بالهبوط على G7.

يردّ ملك الفئران بتحريك بيدق من F4 إلى F3. يلتهم Daniel C. بيدق العدو: بيدق يقفز من E2 إلى F3.

بدهاء الزنزانة، يُنزل ملك الفئران بيدق على D5. بيدٍ ثابتة، يُنزل Daniel C. فيل على C3؛ ثم يتقدّم ملك ملك الفئران من F7 إلى E6.

يُقدّم Daniel C. بيدق من F3 إلى F4. يضع ملك الفئران ملك على D6، يراقب كل مربع.

لا Daniel C. ولا ملك الفئران يحققان النصر. تعادل على الرقعة.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 43 s
Moves
67
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 5
Material captured (hero / opponent)
22 / 15
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 10 statistics

Against ملك الفئران, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 10