سجل المعركة
تُكتَب أسطورة جديدة: بطلنا يتحدّى زومبي في الطابق 12.
بدقة المغامر، يأخذ بطلنا رخ الخصم على F1.
يسقط زومبي أمام كش مات بطلنا. الأسطورة تنمو.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
ينزلق بطلنا بـوزير عبر الرقعة، من D1 إلى D4، وعلى الفور بدهاء الزنزانة، يُنزل زومبي رخ على B4. يلتهم بطلنا حصان العدو: وزير يقفز من D4 إلى A7.
يتقدّم بيدق زومبي من D5 إلى D4. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على B8.
يضع زومبي ملك على F7، يراقب كل مربع. يلتهم بطلنا بيدق العدو: بيدق يقفز من H2 إلى G3.
بعد إطاحة فيل على F1، يهدّد زومبي ملك بطلنا.
ينهب بطلنا رخ العدو بالهبوط على F1.
يردّ زومبي بتحريك بيدق من E7 إلى E5. يلتهم بطلنا بيدق العدو: وزير يقفز من B8 إلى E5.
ضربة قاسية: رخ زومبي يلتهم بيدق بطلنا على B2.
ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على A5.
في تلك اللحظة، طعنة الظهر: تختفي إحدى قطع زومبي بلا أثر.
يتقدّم ملك زومبي من F7 إلى G6؛ ثم يُقدّم بطلنا وزير من A5 إلى A3. يضع زومبي رخ على C2، يراقب كل مربع.
كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على D3.
من الظلام، يدفع زومبي فيل إلى F5. يلتهم بطلنا بيدق العدو: وزير يقفز من D3 إلى D4.
يردّ زومبي بتحريك فيل من D7 إلى C6. من D6، يُجبر وزير بطلنا زومبي على الدفاع.
بدهاء الزنزانة، يُنزل زومبي ملك على H7. يلتهم بطلنا بيدق العدو: رخ يقفز من H1 إلى H5.
يبلغ فيل زومبي B5 ويهدّد ملك بطلنا.
يُقدّم بطلنا ملك من F1 إلى E1، ويضع زومبي فيل على G6، يراقب كل مربع. يلتهم بطلنا فيل العدو: رخ يقفز من H5 إلى B5.
من الظلام، يدفع زومبي رخ إلى C6. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على D7.
يردّ زومبي بتحريك ملك من H7 إلى H8. يلتهم بطلنا بيدق العدو: وزير يقفز من D7 إلى B7.
كش من زومبي: يغرز رخ نفسه على E6.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على F2. يتقدّم رخ زومبي من E6 إلى E4.
كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال رخ على A8.
يضع زومبي فيل على E8، يراقب كل مربع. ينهب بطلنا رخ العدو بالهبوط على E4.
من الظلام، يدفع زومبي بيدق إلى H5. يحتل وزير بطلنا H4، تاركاً E4 خلفه، بينما يردّ زومبي بتحريك ملك من H8 إلى G7.
ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على H5.
بدهاء الزنزانة، يُنزل زومبي ملك على G8. يلتهم بطلنا فيل على E8 ويترك زومبي تحت كش.
يتقدّم ملك زومبي من G8 إلى H7، وعلى الفور يُقدّم بطلنا وزير من E8 إلى E6. يضع زومبي ملك على G7، يراقب كل مربع.
يُنهي بطلنا المات الأخير من B7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 53 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 4
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 12 statistics
Against زومبي, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.