سجل المعركة

ينشر بطلنا قطعه أمام الغول. الزنزانة تراقب في صمت.

بدقة المغامر، يأخذ بطلنا وزير الخصم على A8.

يسقط الغول أمام كش مات بطلنا. الأسطورة تنمو.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على H3، بينما يتقدّم ملك الغول من E8 إلى F8. يُقدّم بطلنا بيدق من G2 إلى G4، ويضع الغول حصان على C4، يراقب كل مربع.

ضربة نظيفة: بيدق بطلنا يُطيح بـبيدق على H5.

من الظلام، يدفع الغول حصان إلى B2، وعلى الفور يحتل رخ بطلنا H2، تاركاً H1 خلفه. يردّ الغول بتحريك ملك من F8 إلى G8؛ ثم ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من F2 إلى F3.

بدهاء الزنزانة، يُنزل الغول بيدق على C5. من H2 إلى B2، رخ بطلنا يبتلع حصان الغول.

يتقدّم ملك الغول من G8 إلى G7. ضربة نظيفة: رخ بطلنا يُطيح بـبيدق على B5.

يضع الغول بيدق على A3، يراقب كل مربع. من B5 إلى C5، رخ بطلنا يبتلع بيدق الغول.

من الظلام، يدفع الغول ملك إلى H6؛ ثم يحتل رخ بطلنا C2، تاركاً C5 خلفه. يردّ الغول بتحريك بيدق من A3 إلى A2.

من C2 إلى A2، رخ بطلنا يبتلع بيدق الغول.

بدهاء الزنزانة، يُنزل الغول وزير على A8. ضربة نظيفة: رخ بطلنا يُطيح بـوزير على A8.

يتقدّم ملك الغول من H6 إلى G7. يُقدّم بطلنا رخ من A8 إلى A7. من الظلال، طعنة الظهر. الغول يفقد قطعة أمام نصل بطلنا.

يضع الغول بيدق على B5، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا رخ على A5، وعلى الفور من الظلام، يدفع الغول ملك إلى F6.

من A5 إلى B5، رخ بطلنا يبتلع بيدق الغول.

يردّ الغول بتحريك ملك من F6 إلى G7، بينما ينزلق بطلنا بـرخ عبر الرقعة، من B5 إلى B6. بدهاء الزنزانة، يُنزل الغول ملك على H8.

من B6 إلى D6، رخ بطلنا يبتلع بيدق الغول.

يتقدّم ملك الغول من H8 إلى G7، بينما يُقدّم بطلنا رخ من D6 إلى C6. يضع الغول ملك على F8، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا رخ على C7؛ ثم من الظلام، يدفع الغول ملك إلى G7. يحتل حصان بطلنا E2، تاركاً G1 خلفه، وعلى الفور يردّ الغول بتحريك ملك من G7 إلى F8.

ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من F3 إلى F4. بدهاء الزنزانة، يُنزل الغول ملك على E8، بينما بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على H6.

يتقدّم ملك الغول من E8 إلى F8، ويُقدّم بطلنا بيدق من H6 إلى H7. يضع الغول ملك على E8، يراقب كل مربع.

مات. وزير بطلنا على H8 يترك الغول بلا مهرب.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
55 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
18 / 0
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 16 statistics

Against الغول, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 16