سجل المعركة

في أعماق المجاري، يواجه بطلنا عدوّه عنكبوت.

بدقة المغامر، يأخذ بطلنا حصان الخصم على A3.

يسقط عنكبوت أمام كش مات بطلنا. الأسطورة تنمو.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

من C1 إلى E3، فيل بطلنا يبتلع بيدق عنكبوت.

من الظلام، يدفع عنكبوت حصان إلى H7؛ ثم يحتل ملك بطلنا D1، تاركاً E1 خلفه. يردّ عنكبوت بتحريك حصان من E4 إلى F6، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من D1 إلى C2.

بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت حصان على F8. ضربة نظيفة: ملك بطلنا يُطيح بـبيدق على C3.

كش من عنكبوت: يغرز حصان نفسه على D5.

يُقدّم بطلنا ملك من C3 إلى D3، ويضع عنكبوت ملك على D7، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا فيل على C5.

يبلغ حصان عنكبوت F4 ويهدّد ملك بطلنا.

يحتل ملك بطلنا E3، تاركاً D3 خلفه. يردّ عنكبوت بتحريك حصان من F4 إلى E6؛ ثم ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من H2 إلى H3.

بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت حصان على H7. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على G4، ويتقدّم ملك عنكبوت من D7 إلى E8.

يُقدّم بطلنا فيل من C5 إلى A3، بينما يضع عنكبوت حصان على D4، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على E4.

من الظلام، يدفع عنكبوت بيدق إلى C5. ضربة نظيفة: ملك بطلنا يُطيح بـبيدق على E5.

يردّ عنكبوت بتحريك حصان من H7 إلى F8. من A3 إلى C5، فيل بطلنا يبتلع بيدق عنكبوت.

بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت حصان على B5. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على H4. يكشّ عنكبوت بـحصان على D7.

يُقدّم بطلنا ملك من E5 إلى D5. يبلغ حصان عنكبوت C3 ويهدّد ملك بطلنا.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على D4. من الظلام، يدفع عنكبوت حصان إلى B1، وعلى الفور يحتل بيدق بطلنا H5، تاركاً H4 خلفه.

يردّ عنكبوت بتحريك حصان من B1 إلى A3. ضربة نظيفة: فيل بطلنا يُطيح بـحصان على A3.

بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت حصان على F6. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على H6. كش من عنكبوت: يغرز بيدق نفسه على E5.

ضربة نظيفة: ملك بطلنا يُطيح بـبيدق على E5.

يضع عنكبوت حصان على E4، يراقب كل مربع، وعلى الفور بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على H7. من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى F7.

ترقية: على H8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.

يردّ عنكبوت بتحريك حصان من E4 إلى D2. من H7، يُجبر وزير بطلنا عنكبوت على الدفاع.

بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على E8. يُنهي بطلنا المات الأخير من E7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
54 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against عنكبوت, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.

More from floor 3