سجل المعركة

في أعماق المجاري، يواجه بطلنا عدوّه هلام.

يسقط ملك بطلنا على D3 ويهزم رخ هلام!

كش مات! بطلنا يُطيح بـهلام ويُعلن الانتصار.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

من A2 إلى B3، بيدق بطلنا يبتلع بيدق هلام.

يحرّك هلام فيل من E6 إلى B3 ويُطيح بـبيدق بطلنا.

ضربة نظيفة: بيدق بطلنا يُطيح بـفيل على B3.

يتقدّم حصان هلام من G6 إلى H4. من E2 إلى F3، بيدق بطلنا يبتلع بيدق هلام.

يضع هلام ملك على F8، يراقب كل مربع. ضربة نظيفة: بيدق بطلنا يُطيح بـبيدق على E4.

من الظلام، يدفع هلام رخ إلى A5، وعلى الفور يحتل بيدق بطلنا B4، تاركاً B3 خلفه. يردّ هلام بتحريك رخ من A5 إلى A7؛ ثم ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من E4 إلى E5.

بدهاء الزنزانة، يُنزل هلام رخ على A2. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على D1، ويتقدّم رخ هلام من A2 إلى B2.

يُقدّم بطلنا بيدق من E5 إلى E6، بينما يضع هلام حصان على G2، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على C1.

من الظلام، يدفع هلام رخ إلى A2؛ ثم يحتل ملك بطلنا B1، تاركاً C1 خلفه. يردّ هلام بتحريك رخ من A2 إلى A3، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من B1 إلى B2.

بدهاء الزنزانة، يُنزل هلام رخ على D3. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على C2، بينما يتقدّم رخ هلام من D3 إلى D6.

يُقدّم بطلنا ملك من C2 إلى C3، ويضع هلام رخ على D8، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على C4.

من الظلام، يدفع هلام رخ إلى D3. من C4 إلى D3، ملك بطلنا يبتلع رخ هلام.

يردّ هلام بتحريك بيدق من G7 إلى G6؛ ثم ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من D3 إلى C4. بدهاء الزنزانة، يُنزل هلام حصان على H4.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على B5. في تلك اللحظة، طعنة الظهر: تختفي إحدى قطع هلام بلا أثر.

يتقدّم حصان هلام من H4 إلى F5. ضربة نظيفة: بيدق بطلنا يُطيح بـبيدق على C6.

يضع هلام بيدق على G4، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على C7؛ ثم من الظلام، يدفع هلام حصان إلى C8.

يحتل ملك بطلنا D5، تاركاً C4 خلفه. كش من هلام: يغرز حصان نفسه على B6.

ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من D5 إلى C6. ينشّط بطلنا طعنة الظهر ويزيل تهديداً من هلام في صمت.

بدهاء الزنزانة، يُنزل هلام بيدق على G5. ترقية: على C8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.

يتقدّم ملك هلام من F8 إلى G7. يكشّ بطلنا بـوزير على D7.

يضع هلام ملك على F6، يراقب كل مربع، وعلى الفور بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على E7. من الظلام، يدفع هلام حصان إلى G3.

ترقية: على E8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.

يردّ هلام بتحريك حصان من G3 إلى H1. وها هو كش مات: ينهي بطلنا المباراة على F7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 18 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 1
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 7 statistics

Against هلام, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 44% of the games on this floor.

More from floor 7