سجل المعركة
تُكتَب أسطورة جديدة: بطلنا يتحدّى ملك الفئران في الطابق 10.
يرد بطلنا بغضب: ملك يقفز من D1 إلى C1 ويلتهم فيل العدو.
لا بطلنا ولا ملك الفئران يحققان النصر. تعادل على الرقعة.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
ينهب بطلنا حصان العدو بالهبوط على A4.
يكشّ ملك الفئران بـبيدق على C2.
يحتل ملك بطلنا F1، تاركاً E1 خلفه. على C1، يرقّي ملك الفئران ويكسب فيل معززاً.
ينهب بطلنا فيل العدو بالهبوط على B4.
بدهاء الزنزانة، يُنزل ملك الفئران حصان على C3. يلتهم بطلنا بيدق العدو: رخ يقفز من B4 إلى B6.
يتقدّم فيل ملك الفئران من E7 إلى D8. يُقدّم بطلنا رخ من B6 إلى B8، وعلى الفور يضع ملك الفئران حصان على A2، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على E1. من الظلام، يدفع ملك الفئران ملك إلى E7، بينما يحتل ملك بطلنا D1، تاركاً E1 خلفه.
يكشّ ملك الفئران بـحصان على C3.
يلتهم بطلنا فيل العدو: ملك يقفز من D1 إلى C1.
بدهاء الزنزانة، يُنزل ملك الفئران بيدق على G6. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على G3.
يتقدّم حصان ملك الفئران من C3 إلى D5. يُقدّم بطلنا حصان من G1 إلى F3؛ ثم يضع ملك الفئران فيل على B6، يراقب كل مربع.
ينهب بطلنا فيل العدو بالهبوط على B6.
الاختفاء. فخ بطلنا يُربك ملك الفئران.
من الظلام، يدفع ملك الفئران حصان إلى C3. يحتل حصان بطلنا D4، تاركاً F3 خلفه، بينما يردّ ملك الفئران بتحريك ملك من E7 إلى E8.
ينزلق بطلنا بـحصان عبر الرقعة، من D4 إلى C6. ينشّط بطلنا طعنة الظهر ويزيل تهديداً من ملك الفئران في صمت.
بدهاء الزنزانة، يُنزل ملك الفئران بيدق على G5.
تنتهي المبارزة بالتعادل: بطلنا وملك الفئران ينسحبان.