سجل المعركة
تُكتَب أسطورة جديدة: بطلنا يتحدّى دودة ألف قدم في الطابق 6.
يسقط بيدق بطلنا على H7 ويهزم رخ دودة ألف قدم!
كش مات! بطلنا يُطيح بـدودة ألف قدم ويُعلن الانتصار.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
ينزلق بطلنا بـحصان عبر الرقعة، من G1 إلى F3، وعلى الفور بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على D6. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا فيل على B2؛ ثم يتقدّم حصان دودة ألف قدم من E7 إلى D5.
يتبيّت بطلنا طويلاً، يفتح جناحاً آخر للمعركة، وعلى الفور يضع دودة ألف قدم ملك على E7، يراقب كل مربع. يلتهم بطلنا بيدق العدو: حصان يقفز من F3 إلى G5.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى A5، بينما يحتل بيدق بطلنا H3، تاركاً H2 خلفه. يسقط رخ دودة ألف قدم على G5 وينزع حصان من بطلنا.
ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من H3 إلى H4؛ ثم بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم رخ على H5. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا رخ على H1، وعلى الفور يتقدّم بيدق دودة ألف قدم من D4 إلى D3.
يُقدّم بطلنا بيدق من F2 إلى F3؛ ثم يضع دودة ألف قدم فيل على G4، يراقب كل مربع. ينهب بطلنا فيل العدو بالهبوط على G4.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم رخ إلى H7، ويحتل بيدق بطلنا H5، تاركاً H4 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك حصان من D5 إلى F4، بينما ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من C1 إلى D1.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على F7. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا فيل على C1؛ ثم يتقدّم ملك دودة ألف قدم من F7 إلى F6.
يُقدّم بطلنا رخ من H1 إلى G1، وعلى الفور يضع دودة ألف قدم بيدق على A4، يراقب كل مربع. يكشّ بطلنا بـبيدق على G5.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى F7. من G6، يُجبر بيدق بطلنا دودة ألف قدم على الدفاع.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من F7 إلى E6. يلتهم بطلنا رخ العدو: بيدق يقفز من G6 إلى H7.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم حصان على E2. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على G7.
يتقدّم بيدق دودة ألف قدم من E5 إلى E4. يتتوّج بيدق بطلنا على H8 ويصبح وزير.
يكشّ دودة ألف قدم بـحصان على C3.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على E1. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى E3. يلتهم بطلنا بيدق العدو: فيل يقفز من C1 إلى E3.
ضربة قاسية: حصان دودة ألف قدم يلتهم بيدق بطلنا على A2.
من H6، يُجبر وزير بطلنا دودة ألف قدم على الدفاع.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على D5. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا رخ على G4؛ ثم يتقدّم حصان دودة ألف قدم من A2 إلى B4.
يكشّ بطلنا بـوزير على G5.
يضع دودة ألف قدم ملك على E6، يراقب كل مربع. من H6، يُجبر وزير بطلنا دودة ألف قدم على الدفاع.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى F7. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال رخ على G7.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من F7 إلى E8. وها هو كش مات: ينهي بطلنا المباراة على H8.