سجل المعركة

في أعماق الغابة الملعونة، يواجه بطلنا عدوّه ذئب.

بدقة المغامر، يأخذ بطلنا وزير الخصم على A4.

يسقط ذئب أمام كش مات بطلنا. الأسطورة تنمو.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

من B1 إلى C3، حصان بطلنا يبتلع بيدق ذئب.

يلتهم ذئب بيدق على F2 ويضع بطلنا تحت كش.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على E2. يتتوّج بيدق ذئب على G1 ويولد وزير معادياً.

من H1 إلى G1، رخ بطلنا يبتلع وزير ذئب.

يضع ذئب حصان على D5، يراقب كل مربع. ضربة نظيفة: حصان بطلنا يُطيح بـوزير على A4.

من الظلام، يدفع ذئب فيل إلى D4، وعلى الفور يحتل رخ بطلنا H1، تاركاً G1 خلفه. بفضل الاختفاء، يخدع بطلنا ذئب على الرقعة.

يردّ ذئب بتحريك ملك من E8 إلى D8، بينما ينزلق بطلنا بـرخ عبر الرقعة، من A1 إلى B1. بدهاء الزنزانة، يُنزل ذئب حصان على C7.

يكشّ بطلنا بـرخ على B8.

يتقدّم ملك ذئب من D8 إلى D7، بينما يُقدّم بطلنا فيل من C1 إلى A3. يضع ذئب فيل على E5، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على C4؛ ثم من الظلام، يدفع ذئب ملك إلى E7. يحتل رخ بطلنا B7، تاركاً B8 خلفه، وعلى الفور يردّ ذئب بتحريك ملك من E7 إلى F6.

من B7 إلى C7، رخ بطلنا يبتلع حصان ذئب.

بدهاء الزنزانة، يُنزل ذئب بيدق على A5، بينما بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على H4. يتقدّم بيدق ذئب من G7 إلى G5، ويُقدّم بطلنا بيدق من H4 إلى H5.

في تلك اللحظة، طعنة الظهر: تختفي إحدى قطع ذئب بلا أثر.

يضع ذئب فيل على D4، يراقب كل مربع، وعلى الفور بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على H6. يكشّ ذئب بـبيدق على F3.

من G2 إلى F3، بيدق بطلنا يبتلع بيدق ذئب.

يردّ ذئب بتحريك ملك من F6 إلى G6. ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من H6 إلى H7، وبدهاء الزنزانة، يُنزل ذئب فيل على H8.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا رخ على D7، بينما يتقدّم فيل ذئب من H8 إلى D4. بأخذ بيدق على D6، يدفع بطلنا ذئب إلى الكش.

من الظلال، طعنة الظهر. ذئب يفقد قطعة أمام نصل بطلنا.

يضع ذئب فيل على F6، يراقب كل مربع. ترقية: على H8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.

من الظلام، يدفع ذئب ملك إلى G5. من H6، يُجبر وزير بطلنا ذئب على الدفاع.

يردّ ذئب بتحريك ملك من G5 إلى F5. يُنهي بطلنا المات الأخير من F6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 53 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
27 / 4
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 21 statistics

Against ذئب, heroes have won 32% of 274 finished games (89 wins, 178 losses, 7 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 1 min 32 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.

More from floor 21