سجل المعركة

تُكتَب أسطورة جديدة: بطلنا يتحدّى بزاقة في الطابق 2.

يرد بطلنا بغضب: بيدق يقفز من F2 إلى G3 ويلتهم حصان العدو.

في النهاية، يُنهي بطلنا المباراة بكش مات وبزاقة يفرّ من الرقعة.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

ينهب بطلنا حصان العدو بالهبوط على G3.

يسقط بيدق بزاقة على B2 وينزع بيدق من بطلنا.

يلتهم بطلنا بيدق العدو: فيل يقفز من C1 إلى B2.

بدهاء الزنزانة، يُنزل بزاقة ملك على F7. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على E4، وعلى الفور يتقدّم ملك بزاقة من F7 إلى G8.

يُقدّم بطلنا ملك من E1 إلى E2؛ ثم يضع بزاقة فيل على C5، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على D3.

من الظلام، يدفع بزاقة فيل إلى A7. يلتهم بطلنا بيدق العدو: فيل يقفز من B2 إلى E5.

يردّ بزاقة بتحريك بيدق من D7 إلى D6، بينما ينزلق بطلنا بـفيل عبر الرقعة، من E5 إلى F4. بدهاء الزنزانة، يُنزل بزاقة ملك على F7.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على E5؛ ثم يتقدّم فيل بزاقة من A7 إلى C5. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على D6.

يسقط فيل بزاقة على D6 وينزع بيدق من بطلنا.

يلتهم بطلنا بيدق العدو: فيل يقفز من F4 إلى H6.

ضربة قاسية: فيل بزاقة يلتهم بيدق بطلنا على G3.

ينهب بطلنا فيل العدو بالهبوط على G3.

يردّ بزاقة بتحريك ملك من F7 إلى E8، وينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من D3 إلى E4. بدهاء الزنزانة، يُنزل بزاقة ملك على F7.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على E5، وعلى الفور يتقدّم ملك بزاقة من F7 إلى G6. يُقدّم بطلنا فيل من H6 إلى E3؛ ثم يضع بزاقة بيدق على H6، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على C4. من الظلام، يدفع بزاقة ملك إلى F7، ويحتل بيدق بطلنا C5، تاركاً C4 خلفه.

يردّ بزاقة بتحريك ملك من F7 إلى G6، بينما ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من C5 إلى C6. بدهاء الزنزانة، يُنزل بزاقة ملك على F7.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على C7؛ ثم يتقدّم ملك بزاقة من F7 إلى G6. يتتوّج بيدق بطلنا على C8 ويصبح وزير.

يضع بزاقة ملك على G7، يراقب كل مربع. يلتهم بطلنا بيدق العدو: وزير يقفز من C8 إلى E6.

من الظلام، يدفع بزاقة بيدق إلى H5. يلتهم بطلنا بيدق على E7 ويترك بزاقة تحت كش.

يردّ بزاقة بتحريك ملك من G7 إلى G8، وينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E5 إلى F6. بدهاء الزنزانة، يُنزل بزاقة بيدق على H4.

يُنهي بطلنا المات الأخير من G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
50 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
12 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against بزاقة, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 2