سجل المعركة

يبدأ المبارزة: بطلنا ضد ملك الفئران في الطابق 10.

يسقط رخ بطلنا على C8 ويهزم رخ ملك الفئران!

كش مات! بطلنا يُطيح بـملك الفئران ويُعلن الانتصار.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

يلتهم بطلنا بيدق العدو: بيدق يقفز من H2 إلى G3.

يضع ملك الفئران فيل على C5، يراقب كل مربع. ينهب بطلنا حصان العدو بالهبوط على A4.

من الظلام، يدفع ملك الفئران حصان إلى C7، ويحتل رخ بطلنا F4، تاركاً A4 خلفه. يردّ ملك الفئران بتحريك فيل من C5 إلى B4.

ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على F5.

بدهاء الزنزانة، يُنزل ملك الفئران فيل على F8. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا رخ على F4؛ ثم يتقدّم بيدق ملك الفئران من D6 إلى D5.

ينهب بطلنا فيل العدو بالهبوط على B4.

يكشّ ملك الفئران بـرخ على E7.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على D1. من الظلام، يدفع ملك الفئران ملك إلى D8. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على B6.

يردّ ملك الفئران بتحريك رخ من E7 إلى E8، وينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من D1 إلى C2. ينشّط بطلنا طعنة الظهر ويزيل تهديداً من ملك الفئران في صمت.

بدهاء الزنزانة، يُنزل ملك الفئران بيدق على F5، وعلى الفور بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا فيل على F4. يتقدّم رخ ملك الفئران من E8 إلى E6.

يكشّ بطلنا بـرخ على B8.

يضع ملك الفئران ملك على D7، يراقب كل مربع. ينهب بطلنا فيل العدو بالهبوط على F8.

يكشّ ملك الفئران بـرخ على C6.

يحتل ملك بطلنا D2، تاركاً C2 خلفه، بينما يردّ ملك الفئران بتحريك بيدق من F7 إلى F6. يكشّ بطلنا بـرخ على F7.

بدهاء الزنزانة، يُنزل ملك الفئران ملك على E8. يلتهم بطلنا بيدق العدو: رخ يقفز من F7 إلى G7.

يتقدّم حصان ملك الفئران من C7 إلى A6. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال رخ على G8.

يضع ملك الفئران ملك على D7، يراقب كل مربع. يكشّ بطلنا بـرخ على G7.

من الظلام، يدفع ملك الفئران ملك إلى E6. يحتل رخ بطلنا A7، تاركاً G7 خلفه، ويردّ ملك الفئران بتحريك حصان من A6 إلى C5.

ينزلق بطلنا بـرخ عبر الرقعة، من A7 إلى A1. بدهاء الزنزانة، يُنزل ملك الفئران حصان على A4. يكشّ بطلنا بـرخ على E1.

يتقدّم ملك ملك الفئران من E6 إلى F7؛ ثم يُقدّم بطلنا ملك من D2 إلى D3. يكشّ ملك الفئران بـحصان على B2.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على D4، ومن الظلام، يدفع ملك الفئران رخ إلى C2. يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من D4 إلى D5.

يردّ ملك الفئران بتحريك حصان من B2 إلى A4، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من D5 إلى D6. بدهاء الزنزانة، يُنزل ملك الفئران حصان على B2.

كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال رخ على E7.

يتقدّم ملك ملك الفئران من F7 إلى G6، وعلى الفور يُقدّم بطلنا ملك من D6 إلى E6. كش من ملك الفئران: يغرز رخ نفسه على E2.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على D7، بينما من الظلام، يدفع ملك الفئران رخ إلى E4. يحتل رخ بطلنا E8، تاركاً E7 خلفه، ويردّ ملك الفئران بتحريك رخ من E4 إلى A4.

ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من D7 إلى E7. كش من ملك الفئران: يغرز رخ نفسه على A7.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على F8. يتقدّم حصان ملك الفئران من B2 إلى D3.

كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال رخ على E6.

من الظلال، طعنة الظهر. ملك الفئران يفقد قطعة أمام نصل بطلنا.

يضع ملك الفئران ملك على H5، يراقب كل مربع. يكشّ بطلنا بـرخ على H6.

من الظلام، يدفع ملك الفئران ملك إلى G4. من G6، يُجبر رخ بطلنا ملك الفئران على الدفاع.

يردّ ملك الفئران بتحريك ملك من G4 إلى H5. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال رخ على G5.

بدهاء الزنزانة، يُنزل ملك الفئران ملك على H6. يلتهم بطلنا بيدق على F5 ويترك ملك الفئران تحت كش.

يتقدّم ملك ملك الفئران من H6 إلى G6. من G5، يُجبر رخ بطلنا ملك الفئران على الدفاع.

يضع ملك الفئران ملك على F6، يراقب كل مربع، بينما بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا رخ على D5. من الظلام، يدفع ملك الفئران حصان إلى C5.

ينهب بطلنا حصان العدو بالهبوط على C5.

كش من ملك الفئران: يغرز رخ نفسه على A8.

ينزلق بطلنا بـرخ عبر الرقعة، من C5 إلى C8، وعلى الفور بدهاء الزنزانة، يُنزل ملك الفئران رخ على A7. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال رخ على C6.

يتقدّم ملك ملك الفئران من F6 إلى F5، بينما يُقدّم بطلنا ملك من F8 إلى E8. كش من ملك الفئران: يغرز رخ نفسه على A8.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على D7. من الظلام، يدفع ملك الفئران رخ إلى A3، بينما يحتل ملك بطلنا D6، تاركاً D7 خلفه.

يردّ ملك الفئران بتحريك رخ من A3 إلى E3. يكشّ بطلنا بـرخ على C5.

بدهاء الزنزانة، يُنزل ملك الفئران ملك على F6. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على D5، وعلى الفور يتقدّم رخ ملك الفئران من E3 إلى C3.

يُقدّم بطلنا رخ من C5 إلى A5. يضع ملك الفئران ملك على F7، يراقب كل مربع، بينما بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على E5.

كش من ملك الفئران: يغرز رخ نفسه على E3.

يحتل ملك بطلنا F5، تاركاً E5 خلفه؛ ثم يردّ ملك الفئران بتحريك رخ من E3 إلى D3. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال رخ على A7.

بدهاء الزنزانة، يُنزل ملك الفئران ملك على E8. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على E6؛ ثم يتقدّم رخ ملك الفئران من D3 إلى C3.

من A8، يُجبر رخ بطلنا ملك الفئران على الدفاع.

يضع ملك الفئران رخ على C8، يراقب كل مربع. يُنهي بطلنا المات الأخير من C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 7 s
Moves
103
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 0
Material captured (hero / opponent)
23 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 10 statistics

Against ملك الفئران, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (103 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.

More from floor 10