سجل المعركة

في أعماق المجاري، يواجه بطلنا عدوّه بزاقة.

يرد بطلنا بغضب: وزير يقفز من C2 إلى B3 ويلتهم فيل العدو.

في النهاية، يُنهي بطلنا المباراة بكش مات وبزاقة يفرّ من الرقعة.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على E3. من الظلام، يدفع بزاقة بيدق إلى B4؛ ثم يحتل حصان بطلنا E2، تاركاً G1 خلفه.

يردّ بزاقة بتحريك بيدق من F7 إلى F6، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـحصان عبر الرقعة، من E2 إلى F4. بدهاء الزنزانة، يُنزل بزاقة فيل على F5.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا حصان على D3، بينما يتقدّم ملك بزاقة من E8 إلى D7. يُقدّم بطلنا حصان من D3 إلى F4، ويضع بزاقة ملك على C8، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا حصان على D5. من الظلام، يدفع بزاقة فيل إلى D3. بأخذ بيدق على B6، يدفع بطلنا بزاقة إلى الكش.

يردّ بزاقة بتحريك ملك من C8 إلى B7؛ ثم ينزلق بطلنا بـحصان عبر الرقعة، من B6 إلى D5. بدهاء الزنزانة، يُنزل بزاقة ملك على A8.

من D5 إلى F6، حصان بطلنا يبتلع بيدق بزاقة.

يتقدّم بيدق بزاقة من G4 إلى G3. ضربة نظيفة: بيدق بطلنا يُطيح بـبيدق على G3.

يتقدّم بزاقة إلى C1 وينهب فيل من جانبنا.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على G4. من الظلام، يدفع بزاقة حصان إلى E2؛ ثم يحتل ملك بطلنا F2، تاركاً E1 خلفه.

يردّ بزاقة بتحريك حصان من E2 إلى G3. من F2 إلى G3، ملك بطلنا يبتلع حصان بزاقة.

بدهاء الزنزانة، يُنزل بزاقة فيل على B5. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على G5، بينما يتقدّم فيل بزاقة من B5 إلى D3.

يُقدّم بطلنا حصان من F6 إلى H5، ويضع بزاقة فيل على F1، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على G6.

من الظلام، يدفع بزاقة بيدق إلى C2، وعلى الفور يحتل حصان بطلنا F4، تاركاً H5 خلفه. يردّ بزاقة بتحريك فيل من F1 إلى C4؛ ثم ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من G6 إلى G7.

بدهاء الزنزانة، يُنزل بزاقة ملك على A7. ترقية: على G8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.

يتقدّم فيل بزاقة من C4 إلى D5. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على H7.

يضع بزاقة ملك على B8، يراقب كل مربع. من H7 إلى C2، وزير بطلنا يبتلع بيدق بزاقة.

من الظلام، يدفع بزاقة فيل إلى B3. ضربة نظيفة: وزير بطلنا يُطيح بـفيل على B3.

يردّ بزاقة بتحريك ملك من B8 إلى B7، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـوزير عبر الرقعة، من B3 إلى E6. بدهاء الزنزانة، يُنزل بزاقة بيدق على C4.

ضربة نظيفة: وزير بطلنا يُطيح بـبيدق على D6.

يتقدّم بيدق بزاقة من B4 إلى B3. يُقدّم بطلنا وزير من D6 إلى C5، ويضع بزاقة ملك على B8، يراقب كل مربع.

ضربة نظيفة: وزير بطلنا يُطيح بـبيدق على C4.

من الظلام، يدفع بزاقة ملك إلى A8. من C4 إلى B3، وزير بطلنا يبتلع بيدق بزاقة.

يردّ بزاقة بتحريك ملك من A8 إلى A7؛ ثم ينزلق بطلنا بـحصان عبر الرقعة، من F4 إلى D5. بدهاء الزنزانة، يُنزل بزاقة ملك على A8.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على E4، ويتقدّم ملك بزاقة من A8 إلى A7. يُقدّم بطلنا بيدق من E4 إلى E5، بينما يضع بزاقة ملك على A6، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على E6. من الظلام، يدفع بزاقة ملك إلى A5؛ ثم يحتل بيدق بطلنا E7، تاركاً E6 خلفه.

يردّ بزاقة بتحريك ملك من A5 إلى A6. ترقية: على E8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.

بدهاء الزنزانة، يُنزل بزاقة ملك على A5. مات. وزير بطلنا على A8 يترك بزاقة بلا مهرب.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 15 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 6

Floor 2 statistics

Against بزاقة, heroes have won 40% of 1551 finished games (616 wins, 277 losses, 658 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 2