سجل المعركة
في أعماق المجاري، يواجه بطلنا عدوّه ملك الفئران.
يرد بطلنا بغضب: ملك يقفز من C2 إلى B1 ويلتهم رخ العدو.
في النهاية، يُنهي بطلنا المباراة بكش مات وملك الفئران يفرّ من الرقعة.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من E2 إلى E3، وبدهاء الزنزانة، يُنزل ملك الفئران بيدق على A3. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا حصان على E2، بينما يتقدّم ملك ملك الفئران من E8 إلى F8.
يُقدّم بطلنا فيل من C1 إلى D2، ويضع ملك الفئران رخ على B5، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا حصان على C1.
من الظلام، يدفع ملك الفئران حصان إلى E5، وعلى الفور يحتل حصان بطلنا B3، تاركاً C1 خلفه. يردّ ملك الفئران بتحريك حصان من E5 إلى D7؛ ثم ينزلق بطلنا بـحصان عبر الرقعة، من B3 إلى D4.
بدهاء الزنزانة، يُنزل ملك الفئران فيل على E8. من E6، يُجبر حصان بطلنا ملك الفئران على الدفاع.
يتقدّم ملك ملك الفئران من F8 إلى G8. يُقدّم بطلنا رخ من A1 إلى B1، بينما يضع ملك الفئران بيدق على B3، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا فيل على C1. من الظلام، يدفع ملك الفئران حصان إلى B8.
ضربة نظيفة: فيل بطلنا يُطيح بـبيدق على A3.
ينشّط بطلنا طعنة الظهر ويزيل تهديداً من ملك الفئران في صمت.
يلتهم ملك الفئران رخ على B1 ويضع بطلنا تحت كش.
ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E1 إلى E2. بدهاء الزنزانة، يُنزل ملك الفئران حصان على A6، بينما بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا حصان على D4.
كش من ملك الفئران: يغرز فيل نفسه على H5.
يُقدّم بطلنا ملك من E2 إلى D3. يكشّ ملك الفئران بـحصان على C5.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على C2. يبلغ فيل ملك الفئران D1 ويهدّد ملك بطلنا.
من C2 إلى B1، ملك بطلنا يبتلع رخ ملك الفئران.
كش من ملك الفئران: يغرز فيل نفسه على A2.
ضربة نظيفة: ملك بطلنا يُطيح بـفيل على A2.
بدهاء الزنزانة، يُنزل ملك الفئران ملك على F7، وبيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا حصان على C6. من الظلال، طعنة الظهر. ملك الفئران يفقد قطعة أمام نصل بطلنا.
يتقدّم ملك ملك الفئران من F7 إلى G6. ضربة نظيفة: حصان بطلنا يُطيح بـبيدق على A7.
يضع ملك الفئران ملك على H7، يراقب كل مربع؛ ثم بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا حصان على B5. من الظلام، يدفع ملك الفئران ملك إلى G7، وعلى الفور يحتل حصان بطلنا D4، تاركاً B5 خلفه.
من الظلال، طعنة الظهر. ملك الفئران يفقد قطعة أمام نصل بطلنا.
يردّ ملك الفئران بتحريك حصان من C5 إلى E4. يكشّ بطلنا بـحصان على F5.
بدهاء الزنزانة، يُنزل ملك الفئران ملك على F7، وبيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا حصان على E7. يتقدّم فيل ملك الفئران من D1 إلى A4.
يُقدّم بطلنا ملك من A2 إلى B2، وعلى الفور يضع ملك الفئران بيدق على H2، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا حصان على D5؛ ثم من الظلام، يدفع ملك الفئران حصان إلى G3.
يحتل بيدق بطلنا E4، تاركاً E3 خلفه. يردّ ملك الفئران بتحريك فيل من A4 إلى C6، وينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من E4 إلى E5.
بدهاء الزنزانة، يُنزل ملك الفئران حصان على E4. يكشّ بطلنا بـبيدق على E6.
يتقدّم ملك ملك الفئران من F7 إلى E8. يُقدّم بطلنا بيدق من E6 إلى E7.
يتقدّم ملك الفئران إلى D5 وينهب حصان من جانبنا.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على C2، وعلى الفور من الظلام، يدفع ملك الفئران فيل إلى C6. يحتل ملك بطلنا D3، تاركاً C2 خلفه.
يردّ ملك الفئران بتحريك حصان من E4 إلى G3، بينما ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من D3 إلى E3. بدهاء الزنزانة، يُنزل ملك الفئران فيل على B7، وبيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على F2.
يتقدّم ملك ملك الفئران من E8 إلى D7. من F2 إلى G3، ملك بطلنا يبتلع حصان ملك الفئران.
يضع ملك الفئران فيل على A8، يراقب كل مربع. ضربة نظيفة: ملك بطلنا يُطيح بـبيدق على H2.
من الظلام، يدفع ملك الفئران فيل إلى B7، بينما يحتل ملك بطلنا G3، تاركاً H2 خلفه. يردّ ملك الفئران بتحريك فيل من B7 إلى F3.
ضربة نظيفة: ملك بطلنا يُطيح بـفيل على F3.
بدهاء الزنزانة، يُنزل ملك الفئران ملك على E8، بينما بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على G4. يتقدّم ملك ملك الفئران من E8 إلى D7.
يُقدّم بطلنا ملك من G4 إلى F5. من الظلال، طعنة الظهر. ملك الفئران يفقد قطعة أمام نصل بطلنا.
يضع ملك الفئران ملك على E8، يراقب كل مربع. من F5 إلى F6، ملك بطلنا يبتلع بيدق ملك الفئران.
من الظلام، يدفع ملك الفئران ملك إلى D7. يحتل ملك بطلنا F7، تاركاً F6 خلفه، بينما يردّ ملك الفئران بتحريك ملك من D7 إلى C7.
ترقية: على E8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.
بدهاء الزنزانة، يُنزل ملك الفئران ملك على B7. يكشّ بطلنا بـوزير على E7.
يتقدّم ملك ملك الفئران من B7 إلى A8، وعلى الفور يُقدّم بطلنا فيل من A3 إلى C5. يضع ملك الفئران ملك على B8، يراقب كل مربع؛ ثم بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا وزير على D7.
من الظلام، يدفع ملك الفئران ملك إلى A8. يكشّ بطلنا بـوزير على C6.
يردّ ملك الفئران بتحريك ملك من A8 إلى B8. ينزلق بطلنا بـوزير عبر الرقعة، من C6 إلى D7، بينما بدهاء الزنزانة، يُنزل ملك الفئران ملك على A8.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا فيل على B6. يتقدّم ملك ملك الفئران من A8 إلى B8.
يكشّ بطلنا بـوزير على C7.
يضع ملك الفئران ملك على A8، يراقب كل مربع. مات. وزير بطلنا على A7 يترك ملك الفئران بلا مهرب.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 40 s
- Moves
- 97
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 8
- First capture
- move 9
- Skills used
- 4
Floor 10 statistics
Against ملك الفئران, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.
This game (97 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.