سجل المعركة

يبدأ المبارزة: بطلنا ضد زومبي في الطابق 12.

بدقة المغامر، يأخذ بطلنا رخ الخصم على E6.

حافة زومبي تُغلق المباراة: كش مات ضد بطلنا.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من D2 إلى D4؛ ثم بدهاء الزنزانة، يُنزل زومبي فيل على E4. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على E3.

بفضل الاختفاء، يخدع بطلنا زومبي على الرقعة.

يتقدّم رخ زومبي من A6 إلى E6؛ ثم يُقدّم بطلنا ملك من E1 إلى D2. يضع زومبي بيدق على B4، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على B3، ومن الظلام، يدفع زومبي ملك إلى F7. يحتل بيدق بطلنا D5، تاركاً D4 خلفه، بينما يردّ زومبي بتحريك ملك من F7 إلى G8.

ينهب بطلنا رخ العدو بالهبوط على E6.

بدهاء الزنزانة، يُنزل زومبي بيدق على D6؛ ثم بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على E2. يتقدّم ملك زومبي من G8 إلى F8، وعلى الفور يُقدّم بطلنا ملك من E2 إلى D2.

يضع زومبي ملك على G7، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على E2، بينما من الظلام، يدفع زومبي فيل إلى C6.

يحتل ملك بطلنا D3، تاركاً E2 خلفه. كش من زومبي: يغرز فيل نفسه على A6.

ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من D3 إلى D4. بدهاء الزنزانة، يُنزل زومبي رخ على D7.

كش مات. زومبي يهزم بطلنا في هذا الطابق.