سجل المعركة

ينشر بطلنا قطعه أمام زومبي. الزنزانة تراقب في صمت.

بدقة المغامر، يأخذ بطلنا وزير الخصم على H1.

يسقط زومبي أمام كش مات بطلنا. الأسطورة تنمو.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على C4. يتقدّم زومبي إلى G2 وينهب بيدق من جانبنا.

من F1 إلى G2، فيل بطلنا يبتلع فيل زومبي.

يحرّك زومبي فيل من B7 إلى G2 ويُطيح بـفيل بطلنا.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على F3. من الظلام، يدفع زومبي بيدق إلى H4. من C4 إلى B5، بيدق بطلنا يبتلع بيدق زومبي.

يردّ زومبي بتحريك فيل من G2 إلى F1. ضربة نظيفة: بيدق بطلنا يُطيح بـرخ على A6.

بدهاء الزنزانة، يُنزل زومبي بيدق على G2. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على F2، ويتقدّم رخ زومبي من E7 إلى E4.

يُقدّم بطلنا بيدق من H2 إلى H3. يلتهم زومبي بيدق على E2 ويضع بطلنا تحت كش.

من G1 إلى E2، حصان بطلنا يبتلع رخ زومبي.

يتتوّج بيدق زومبي على H1 ويولد وزير معادياً.

ضربة نظيفة: وزير بطلنا يُطيح بـفيل على F1.

يردّ زومبي بتحريك بيدق من D7 إلى D5. من F1 إلى H1، وزير بطلنا يبتلع وزير زومبي.

بدهاء الزنزانة، يُنزل زومبي ملك على D8. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على F4، بينما يتقدّم ملك زومبي من D8 إلى C7.

من H1 إلى D5، وزير بطلنا يبتلع بيدق زومبي.

يضع زومبي بيدق على F5، يراقب كل مربع. ضربة نظيفة: وزير بطلنا يُطيح بـبيدق على F5.

من الظلام، يدفع زومبي ملك إلى B8. من F8، يُجبر وزير بطلنا زومبي على الدفاع.

يردّ زومبي بتحريك حصان من A7 إلى C8؛ ثم ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من F4 إلى F5. بدهاء الزنزانة، يُنزل زومبي بيدق على H5.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على F6، ويتقدّم ملك زومبي من B8 إلى A8. يُقدّم بطلنا بيدق من F6 إلى F7، بينما يضع زومبي ملك على B8، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا وزير على H8. من الظلام، يدفع زومبي ملك إلى A8.

ترقية: على F8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.

يردّ زومبي بتحريك ملك من A8 إلى A7، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـوزير عبر الرقعة، من F8 إلى F6. بدهاء الزنزانة، يُنزل زومبي حصان على D6.

كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على H7.

يتقدّم ملك زومبي من A7 إلى A8. يكشّ بطلنا بـوزير على F8.

يضع زومبي حصان على E8، يراقب كل مربع. مات. وزير بطلنا على E8 يترك زومبي بلا مهرب.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 57 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
31 / 10
First capture
move 1

Floor 12 statistics

Against زومبي, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 12