سجل المعركة
يبدأ المبارزة: بطلنا ضد ذئب في الطابق 21.
يرد بطلنا بغضب: رخ يقفز من H6 إلى G6 ويلتهم وزير العدو.
في النهاية، يُنهي بطلنا المباراة بكش مات وذئب يفرّ من الرقعة.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
يلتهم بطلنا حصان العدو: بيدق يقفز من D2 إلى C3.
بفضل الاختفاء، يخدع بطلنا ذئب على الرقعة.
يضع ذئب وزير على F7، يراقب كل مربع. ينهب بطلنا رخ العدو بالهبوط على A3.
من الظلام، يدفع ذئب بيدق إلى E5. يلتهم بطلنا بيدق العدو: بيدق يقفز من C2 إلى B3.
يردّ ذئب بتحريك وزير من F7 إلى H7. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على A4.
بدهاء الزنزانة، يُنزل ذئب وزير على H4؛ ثم بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على G3. من الظلال، طعنة الظهر. ذئب يفقد قطعة أمام نصل بطلنا.
بعد إطاحة بيدق على F2، يهدّد ذئب ملك بطلنا.
ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على F2.
يضع ذئب وزير على G4، يراقب كل مربع، بينما بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا وزير على D3. من الظلام، يدفع ذئب بيدق إلى C4، ويحتل وزير بطلنا F3، تاركاً D3 خلفه.
يردّ ذئب بتحريك حصان من A6 إلى B4. يلتهم بطلنا حصان العدو: بيدق يقفز من A3 إلى B4.
في تلك اللحظة، طعنة الظهر: تختفي إحدى قطع ذئب بلا أثر.
بعد إطاحة بيدق على G3، يهدّد ذئب ملك بطلنا.
ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على G3.
يتقدّم بيدق ذئب من F6 إلى F5. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال رخ على H8.
يضع ذئب ملك على D7، يراقب كل مربع. يكشّ بطلنا بـوزير على B7.
من الظلام، يدفع ذئب ملك إلى E6. من H6، يُجبر رخ بطلنا ذئب على الدفاع.
يردّ ذئب بتحريك وزير من G4 إلى G6. يُنهي بطلنا المات الأخير من G6.