سجل المعركة

تُكتَب أسطورة جديدة: بطلنا يتحدّى عنكبوت في الطابق 3.

يرد بطلنا بغضب: حصان يقفز من F3 إلى G5 ويلتهم حصان العدو.

في النهاية، يُنهي بطلنا المباراة بكش مات وعنكبوت يفرّ من الرقعة.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على E3.

يردّ عنكبوت بتحريك حصان من F6 إلى H7. يلتهم بطلنا بيدق العدو: بيدق يقفز من B2 إلى C3.

ضربة قاسية: حصان عنكبوت يلتهم بيدق بطلنا على C3.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على D2، وعلى الفور يتقدّم حصان عنكبوت من C3 إلى D5. يُقدّم بطلنا فيل من C1 إلى B2؛ ثم يضع عنكبوت حصان على B6، يراقب كل مربع.

ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على E5.

من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى D7، ويحتل حصان بطلنا F3، تاركاً G1 خلفه. كش من عنكبوت: يغرز حصان نفسه على C4.

ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من D2 إلى C3، وعلى الفور بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت حصان على B6. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على B4.

يبلغ حصان عنكبوت D5 ويهدّد ملك بطلنا.

ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على A4.

يضع عنكبوت حصان على G5، يراقب كل مربع. يلتهم بطلنا حصان العدو: حصان يقفز من F3 إلى G5.

من الظلام، يدفع عنكبوت حصان إلى B4. ينهب بطلنا حصان العدو بالهبوط على B4.

يبلغ بيدق عنكبوت A5 ويهدّد ملك بطلنا.

يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من B4 إلى A5.

بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت بيدق على E6. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على E6.

يتقدّم بيدق عنكبوت من G6 إلى G5. يلتهم بطلنا بيدق العدو: حصان يقفز من E6 إلى G5.

يضع عنكبوت ملك على C6، يراقب كل مربع، بينما بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على H4. من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى D7، ويحتل بيدق بطلنا H5، تاركاً H4 خلفه.

يردّ عنكبوت بتحريك ملك من D7 إلى C6، بينما ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من H5 إلى H6. بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على C5.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على H7؛ ثم يتقدّم ملك عنكبوت من C5 إلى D5. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على C7.

يضع عنكبوت ملك على C4، يراقب كل مربع. يتتوّج بيدق بطلنا على H8 ويصبح وزير.

من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى C5. يكشّ بطلنا بـحصان على E4.

يردّ عنكبوت بتحريك ملك من C5 إلى D5. من C3، يُجبر حصان بطلنا عنكبوت على الدفاع.

بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على C5. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على E4، وعلى الفور يتقدّم ملك عنكبوت من C5 إلى C6.

يُقدّم بطلنا فيل من C7 إلى G3؛ ثم يضع عنكبوت ملك على D7، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على E5.

من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى C7. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال بيدق على E6.

يردّ عنكبوت بتحريك ملك من C7 إلى B7، بينما ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من E6 إلى E7. بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على A7.

يتتوّج بيدق بطلنا على E8 ويصبح وزير.

يتقدّم ملك عنكبوت من A7 إلى B7. يُقدّم بطلنا وزير من E8 إلى E6، وعلى الفور يضع عنكبوت ملك على A7، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا حصان على D5. من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى B7، بينما يحتل ملك بطلنا B5، تاركاً A5 خلفه.

يردّ عنكبوت بتحريك ملك من B7 إلى A7، وينزلق بطلنا بـحصان عبر الرقعة، من D5 إلى E7. بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على B7.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا فيل على F2، وعلى الفور يتقدّم ملك عنكبوت من B7 إلى C7. يُقدّم بطلنا حصان من E7 إلى F5؛ ثم يضع عنكبوت ملك على B7، يراقب كل مربع.

يُنهي بطلنا المات الأخير من E7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 45 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against عنكبوت, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 3