سجل المعركة
تُكتَب أسطورة جديدة: بطلنا يتحدّى زومبي في الطابق 12.
بدقة المغامر، يأخذ بطلنا رخ الخصم على E3.
يسقط زومبي أمام كش مات بطلنا. الأسطورة تنمو.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على G3.
كش من زومبي: يغرز رخ نفسه على E6.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا حصان على E2. من الظلام، يدفع زومبي ملك إلى F7، بينما يحتل حصان بطلنا C3، تاركاً B1 خلفه.
يردّ زومبي بتحريك رخ من E6 إلى E3. يلتهم بطلنا رخ العدو: بيدق يقفز من D2 إلى E3.
بدهاء الزنزانة، يُنزل زومبي فيل على E6. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على B5.
يتقدّم رخ زومبي من A7 إلى A6. يلتهم بطلنا بيدق العدو: رخ يقفز من H1 إلى H5.
يضع زومبي فيل على G4، يراقب كل مربع، بينما بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على F3. من الظلام، يدفع زومبي فيل إلى F5.
يلتهم بطلنا فيل العدو: رخ يقفز من H5 إلى F5.
يردّ زومبي بتحريك بيدق من E7 إلى E5، بينما ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من G3 إلى G4. بدهاء الزنزانة، يُنزل زومبي فيل على C6.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا حصان على C7؛ ثم يتقدّم بيدق زومبي من D7 إلى D6. ينهب بطلنا رخ العدو بالهبوط على A6.
يضع زومبي ملك على E7، يراقب كل مربع، وبلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على G5. ضربة قاسية: بيدق زومبي يلتهم بيدق بطلنا على G5.
يحتل حصان بطلنا B8، تاركاً A6 خلفه. يُغلّف بطلنا قطعة بـالاختفاء؛ زومبي يمرّ بالمربع دون أن يراها.
يردّ زومبي بتحريك ملك من E7 إلى F7.
في النهاية، يُنهي بطلنا المباراة بكش مات وزومبي يفرّ من الرقعة.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 4 s
- Moves
- 37
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 12 statistics
Against زومبي, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.