سجل المعركة

يبدأ المبارزة: بطلنا ضد بزاقة في الطابق 2.

يرد بطلنا بغضب: بيدق يقفز من D2 إلى C3 ويلتهم فيل العدو.

في النهاية، يُنهي بطلنا المباراة بكش مات وبزاقة يفرّ من الرقعة.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

يلتهم بطلنا فيل العدو: بيدق يقفز من D2 إلى C3.

بدهاء الزنزانة، يُنزل بزاقة ملك على E7. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على B3.

يتقدّم بيدق بزاقة من E4 إلى E3. يلتهم بطلنا بيدق العدو: فيل يقفز من C1 إلى E3.

يضع بزاقة حصان على H7، يراقب كل مربع، بينما بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على D2. من الظلام، يدفع بزاقة ملك إلى E6، ويحتل ملك بطلنا D3، تاركاً D2 خلفه.

يردّ بزاقة بتحريك حصان من H7 إلى F6، بينما ينزلق بطلنا بـفيل عبر الرقعة، من E3 إلى G5. بدهاء الزنزانة، يُنزل بزاقة بيدق على B4.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على C4؛ ثم يتقدّم بيدق بزاقة من G4 إلى G3. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على G3.

يضع بزاقة حصان على D7، يراقب كل مربع، وبلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على E4. من الظلام، يدفع بزاقة بيدق إلى F6، بينما يحتل فيل بطلنا H4، تاركاً G5 خلفه.

يكشّ بزاقة بـبيدق على F5.

ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E4 إلى D3؛ ثم بدهاء الزنزانة، يُنزل بزاقة بيدق على D5. يلتهم بطلنا بيدق على D5 ويترك بزاقة تحت كش.

يتقدّم ملك بزاقة من E6 إلى E5. يُقدّم بطلنا ملك من D3 إلى E3؛ ثم يضع بزاقة بيدق على B5، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على F3. من الظلام، يدفع بزاقة حصان إلى B6، ويحتل بيدق بطلنا D6، تاركاً D5 خلفه.

يردّ بزاقة بتحريك حصان من B6 إلى D7، بينما ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من F3 إلى E3. بدهاء الزنزانة، يُنزل بزاقة حصان على B6.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا فيل على G5؛ ثم يتقدّم ملك بزاقة من E5 إلى E6. يُقدّم بطلنا ملك من E3 إلى F2، وعلى الفور يضع بزاقة ملك على D7، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على G2. من الظلام، يدفع بزاقة حصان إلى C8، بينما يحتل ملك بطلنا H3، تاركاً G2 خلفه.

يسقط حصان بزاقة على D6 وينزع بيدق من بطلنا.

ينزلق بطلنا بـفيل عبر الرقعة، من G5 إلى E3؛ ثم بدهاء الزنزانة، يُنزل بزاقة حصان على B7. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على H4، وعلى الفور يتقدّم بيدق بزاقة من C5 إلى C4.

يلتهم بطلنا بيدق العدو: بيدق يقفز من B3 إلى C4.

يضع بزاقة بيدق على F4، يراقب كل مربع. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على F4.

يسقط بيدق بزاقة على C4 وينزع بيدق من بطلنا.

يحتل فيل بطلنا D2، تاركاً F4 خلفه. يردّ بزاقة بتحريك ملك من D7 إلى E7. يلتهم بطلنا بيدق على B4 ويترك بزاقة تحت كش.

بدهاء الزنزانة، يُنزل بزاقة ملك على E6. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على G4؛ ثم يتقدّم ملك بزاقة من E6 إلى F6.

من G5، يُجبر بيدق بطلنا بزاقة على الدفاع.

يضع بزاقة ملك على F5، يراقب كل مربع، وبلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على H5. من الظلام، يدفع بزاقة ملك إلى E6، بينما يحتل بيدق بطلنا G6، تاركاً G5 خلفه.

يردّ بزاقة بتحريك ملك من E6 إلى F5، وينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من H5 إلى H6. بدهاء الزنزانة، يُنزل بزاقة ملك على G4.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على G7، وعلى الفور يتقدّم ملك بزاقة من G4 إلى F5. يتتوّج بيدق بطلنا على G8 ويصبح وزير.

يضع بزاقة ملك على E5، يراقب كل مربع. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على C4.

من الظلام، يدفع بزاقة حصان إلى D8. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على C5.

يردّ بزاقة بتحريك ملك من E5 إلى E6، بينما ينزلق بطلنا بـفيل عبر الرقعة، من B4 إلى A5. كش من بزاقة: يغرز حصان نفسه على F7.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على G7؛ ثم يتقدّم حصان بزاقة من F7 إلى D6. يُقدّم بطلنا فيل من A5 إلى C7.

يبلغ حصان بزاقة E8 ويهدّد ملك بطلنا.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على F8. من الظلام، يدفع بزاقة حصان إلى F6. من E5، يُجبر وزير بطلنا بزاقة على الدفاع.

يردّ بزاقة بتحريك ملك من E6 إلى D7. يلتهم بطلنا حصان العدو: وزير يقفز من E5 إلى F6.

بدهاء الزنزانة، يُنزل بزاقة ملك على C8. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا فيل على G3، وعلى الفور يتقدّم ملك بزاقة من C8 إلى D7.

يُقدّم بطلنا بيدق من B2 إلى B4؛ ثم يضع بزاقة ملك على C8، يراقب كل مربع. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على C3.

من الظلام، يدفع بزاقة ملك إلى D7، ويحتل بيدق بطلنا B5، تاركاً B4 خلفه. يردّ بزاقة بتحريك ملك من D7 إلى D8، بينما ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من B5 إلى B6.

بدهاء الزنزانة، يُنزل بزاقة ملك على D7. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على B7؛ ثم يتقدّم ملك بزاقة من D7 إلى E6.

يتتوّج بيدق بطلنا على B8 ويصبح وزير.

يضع بزاقة ملك على D7، يراقب كل مربع. من D3، يُجبر وزير بطلنا بزاقة على الدفاع.

من الظلام، يدفع بزاقة ملك إلى E6. يُنهي بطلنا المات الأخير من B6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 38 s
Moves
99
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against بزاقة, heroes have won 40% of 1565 finished games (623 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (99 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 2