سجل المعركة
يبدأ المبارزة: بطلنا ضد ملك الفئران في الطابق 10.
يحرّك ملك الفئران رخ من C3 إلى B3 ويُطيح بـوزير بطلنا!
لا بطلنا ولا ملك الفئران يحققان النصر. تعادل على الرقعة.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على A3؛ ثم يتقدّم حصان ملك الفئران من A4 إلى B2. ينهب بطلنا فيل العدو بالهبوط على B4.
يضع ملك الفئران حصان على D4، يراقب كل مربع، وبلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا رخ على D1. كش من ملك الفئران: يغرز حصان نفسه على F3.
يحتل ملك بطلنا E2، تاركاً E1 خلفه. يردّ ملك الفئران بتحريك بيدق من G3 إلى G2. يلتهم بطلنا حصان العدو: ملك يقفز من E2 إلى F3.
بدهاء الزنزانة، يُنزل ملك الفئران رخ على B7. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على G2.
يتقدّم ملك ملك الفئران من E8 إلى D7. يُقدّم بطلنا رخ من D1 إلى B1؛ ثم يضع ملك الفئران بيدق على F4، يراقب كل مربع.
ينهب بطلنا حصان العدو بالهبوط على B2.
من الظلام، يدفع ملك الفئران رخ إلى C7، ويحتل رخ بطلنا F2، تاركاً B2 خلفه. يردّ ملك الفئران بتحريك بيدق من F6 إلى F5.
ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على F4.
بدهاء الزنزانة، يُنزل ملك الفئران فيل على D8. يلتهم بطلنا بيدق العدو: رخ يقفز من F4 إلى F5.
يتقدّم فيل ملك الفئران من D8 إلى F6. ينهب بطلنا فيل العدو بالهبوط على F6.
يضع ملك الفئران رخ على C4، يراقب كل مربع. يلتهم بطلنا بيدق على F7 ويترك ملك الفئران تحت كش.
من الظلام، يدفع ملك الفئران ملك إلى E6، بينما يحتل بيدق بطلنا B5، تاركاً B4 خلفه. يردّ ملك الفئران بتحريك رخ من C4 إلى C5، وينزلق بطلنا بـرخ عبر الرقعة، من F7 إلى B7.
بدهاء الزنزانة، يُنزل ملك الفئران بيدق على G6. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على B6.
يتقدّم بيدق ملك الفئران من C3 إلى C2. يُقدّم بطلنا رخ من B6 إلى A6؛ ثم يضع ملك الفئران رخ على C3، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا رخ على A1. من الظلام، يدفع ملك الفئران ملك إلى D5، ويحتل بيدق بطلنا B6، تاركاً B5 خلفه.
يردّ ملك الفئران بتحريك ملك من D5 إلى D4، بينما ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من B6 إلى B7. بدهاء الزنزانة، يُنزل ملك الفئران ملك على D5.
يتتوّج بيدق بطلنا على B8 ويصبح وزير.
على C1، يرقّي ملك الفئران ويكسب رخ معززاً.
من B3، يُجبر وزير بطلنا ملك الفئران على الدفاع.
يسقط رخ ملك الفئران على B3 وينزع وزير من بطلنا.
يلتهم بطلنا رخ العدو: رخ يقفز من A1 إلى C1.
يبلغ رخ ملك الفئران G3 ويهدّد ملك بطلنا.
ينهب بطلنا رخ العدو بالهبوط على G3.
يردّ ملك الفئران بتحريك ملك من D5 إلى E5، وينزلق بطلنا بـرخ عبر الرقعة، من C1 إلى C6. بدهاء الزنزانة، يُنزل ملك الفئران بيدق على G5.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على G4. من الظلال، طعنة الظهر. ملك الفئران يفقد قطعة أمام نصل بطلنا.
يتقدّم بيدق ملك الفئران من D6 إلى D5؛ ثم يُقدّم بطلنا ملك من G4 إلى G5. يضع ملك الفئران ملك على E4، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا رخ على D6، ومن الظلام، يدفع ملك الفئران بيدق إلى D4. يلتهم بطلنا بيدق على D4 ويترك ملك الفئران تحت كش.
يردّ ملك الفئران بتحريك ملك من E4 إلى E5، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـرخ عبر الرقعة، من D4 إلى G4. بدهاء الزنزانة، يُنزل ملك الفئران ملك على D5؛ ثم بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا رخ على F4.
يتقدّم ملك ملك الفئران من D5 إلى D6. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال رخ على F6.
يضع ملك الفئران ملك على E5، يراقب كل مربع. يكشّ بطلنا بـرخ على F5.
من الظلام، يدفع ملك الفئران ملك إلى E6. من E5، يُجبر رخ بطلنا ملك الفئران على الدفاع.
يسقط ملك ملك الفئران على E5 وينزع رخ من بطلنا.
تنتهي المبارزة بالتعادل: بطلنا وملك الفئران ينسحبان.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 42 s
- Moves
- 68
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 28 / 14
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 10 statistics
Against ملك الفئران, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.
This game (68 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.