سجل المعركة
ينشر بطلنا قطعه أمام دودة ألف قدم. الزنزانة تراقب في صمت.
يرد بطلنا بغضب: حصان يقفز من E5 إلى C6 ويلتهم رخ العدو.
لا بطلنا ولا دودة ألف قدم يحققان النصر. تعادل على الرقعة.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
ضربة نظيفة: فيل بطلنا يُطيح بـفيل على G5.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم رخ إلى D6، وعلى الفور يحتل حصان بطلنا F3، تاركاً G1 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من E5 إلى E4؛ ثم ينزلق بطلنا بـحصان عبر الرقعة، من F3 إلى E5.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على E6. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا حصان على C4، ويتقدّم رخ دودة ألف قدم من D6 إلى C6.
يُقدّم بطلنا ملك من E1 إلى E2، بينما يضع دودة ألف قدم ملك على F7، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على E3.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى D5. من E5، يُجبر حصان بطلنا دودة ألف قدم على الدفاع.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من F7 إلى F8. من E5 إلى C6، حصان بطلنا يبتلع رخ دودة ألف قدم.
يبلغ بيدق دودة ألف قدم F4 ويهدّد ملك بطلنا.
ضربة نظيفة: ملك بطلنا يُطيح بـبيدق على F4.
يتقدّم ملك دودة ألف قدم من F8 إلى G8. من C6 إلى A7، حصان بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.
يضع دودة ألف قدم ملك على F7، يراقب كل مربع؛ ثم بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على E5. من الظلال، طعنة الظهر. دودة ألف قدم يفقد قطعة أمام نصل بطلنا.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى A5. يحتل حصان بطلنا B5، تاركاً A7 خلفه؛ ثم يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من F7 إلى G6.
ينزلق بطلنا بـفيل عبر الرقعة، من G5 إلى E7. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على D4. من E7 إلى C5، فيل بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.
يتقدّم ملك دودة ألف قدم من G6 إلى H5. ضربة نظيفة: فيل بطلنا يُطيح بـبيدق على D4.
يضع دودة ألف قدم بيدق على A4، يراقب كل مربع. من E5 إلى E6، ملك بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى G5. يحتل فيل بطلنا F2، تاركاً D4 خلفه، وعلى الفور يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من H5 إلى G6.
ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E6 إلى E5. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على H7، بينما بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على F5.
يتقدّم ملك دودة ألف قدم من H7 إلى G7. من F5 إلى G5، ملك بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.
يضع دودة ألف قدم ملك على F8، يراقب كل مربع. يكشّ بطلنا بـفيل على C5.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى E8. يحتل ملك بطلنا F6، تاركاً G5 خلفه؛ ثم يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من E8 إلى D8.
ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من F6 إلى E6. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على C8، وبيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على D6.
يتقدّم ملك دودة ألف قدم من C8 إلى B7، بينما يُقدّم بطلنا حصان من B5 إلى C7. يضع دودة ألف قدم ملك على C8، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على E7. يحرّك دودة ألف قدم ملك من C8 إلى C7 ويُطيح بـحصان بطلنا.
يكشّ بطلنا بـفيل على D6.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من C7 إلى B7، وينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E7 إلى D7. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على B6، بينما بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا فيل على B4.
يتقدّم ملك دودة ألف قدم من B6 إلى B7، ويُقدّم بطلنا فيل من B4 إلى C5. يضع دودة ألف قدم ملك على A6، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على C6، وعلى الفور من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى A3. من C5 إلى A3، فيل بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.
تنتهي المبارزة بالتعادل: بطلنا ودودة ألف قدم ينسحبان.