سجل المعركة
يبدأ المبارزة: بطلنا ضد بزاقة في الطابق 2.
ضربة قاسية: ملك بزاقة يلتهم وزير بطلنا على H8.
تنتهي المبارزة بالتعادل: بطلنا وبزاقة ينسحبان.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
يلتهم بطلنا فيل العدو: بيدق يقفز من D2 إلى C3.
يردّ بزاقة بتحريك بيدق من D6 إلى D5، بينما ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من F2 إلى F3. بدهاء الزنزانة، يُنزل بزاقة حصان على H7.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على G3؛ ثم يتقدّم حصان بزاقة من H7 إلى F6. يُقدّم بطلنا بيدق من H2 إلى H4، وعلى الفور يضع بزاقة ملك على F8، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على H5. ضربة قاسية: بيدق بزاقة يلتهم بيدق بطلنا على F3.
ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على F3.
يردّ بزاقة بتحريك ملك من F8 إلى E7، وينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من H5 إلى H6. بدهاء الزنزانة، يُنزل بزاقة ملك على F8.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا حصان على E2، وعلى الفور يتقدّم ملك بزاقة من F8 إلى G8. يُقدّم بطلنا حصان من E2 إلى F4؛ ثم يضع بزاقة حصان على G4، يراقب كل مربع.
كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال بيدق على H7.
من الظلام، يدفع بزاقة ملك إلى G7. يتتوّج بيدق بطلنا على H8 ويصبح وزير.
ضربة قاسية: ملك بزاقة يلتهم وزير بطلنا على H8.
ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على D5.
يسقط بيدق بزاقة على F3 وينزع بيدق من بطلنا.
يلتهم بطلنا بيدق العدو: حصان يقفز من D5 إلى B6.
يبلغ بيدق بزاقة F2 ويهدّد ملك بطلنا.
يُقدّم بطلنا ملك من E1 إلى D2. على F1، يرقّي بزاقة ويكسب حصان معززاً.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على D3. من الظلام، يدفع بزاقة بيدق إلى F6، بينما يحتل حصان بطلنا D5، تاركاً B6 خلفه.
يبلغ حصان بزاقة E5 ويهدّد ملك بطلنا.
ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من D3 إلى E4؛ ثم بدهاء الزنزانة، يُنزل بزاقة حصان على C4. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على F6.
بعد إطاحة بيدق على G3، يهدّد بزاقة ملك بطلنا.
يُقدّم بطلنا ملك من E4 إلى D5؛ ثم يضع بزاقة حصان على H1، يراقب كل مربع. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على C5.
من الظلام، يدفع بزاقة حصان إلى F2. يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من C5 إلى B5.
يردّ بزاقة بتحريك حصان من C4 إلى D2، بينما ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من C3 إلى C4. بدهاء الزنزانة، يُنزل بزاقة حصان على F1.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على C5؛ ثم يتقدّم حصان بزاقة من F1 إلى E3. يُقدّم بطلنا ملك من B5 إلى B6، وعلى الفور يضع بزاقة ملك على G7، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا حصان على E4. من الظلام، يدفع بزاقة حصان إلى D3، بينما يحتل بيدق بطلنا C6، تاركاً C5 خلفه.
يردّ بزاقة بتحريك حصان من D3 إلى E5، وينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من C6 إلى C7. بدهاء الزنزانة، يُنزل بزاقة حصان على G4.
يتتوّج بيدق بطلنا على C8 ويصبح وزير.
يتقدّم حصان بزاقة من E5 إلى G6. يلتهم بطلنا حصان العدو: وزير يقفز من C8 إلى G4.
يضع بزاقة ملك على H6، يراقب كل مربع، بينما بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا حصان على G5. من الظلام، يدفع بزاقة حصان إلى F4.
يلتهم بطلنا حصان العدو: وزير يقفز من G4 إلى F4.
يردّ بزاقة بتحريك ملك من H6 إلى H5، بينما ينزلق بطلنا بـوزير عبر الرقعة، من F4 إلى B4. بدهاء الزنزانة، يُنزل بزاقة ملك على H6.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا حصان على E6؛ ثم يتقدّم ملك بزاقة من H6 إلى H7. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على B3.
يضع بزاقة ملك على H8، يراقب كل مربع، وبلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا وزير على F3. من الظلام، يدفع بزاقة ملك إلى G8، بينما يحتل وزير بطلنا F6، تاركاً F3 خلفه.
يردّ بزاقة بتحريك ملك من G8 إلى H7. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على F7.
بدهاء الزنزانة، يُنزل بزاقة ملك على H8. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا حصان على G7، وعلى الفور يتقدّم ملك بزاقة من H8 إلى H7.
يُقدّم بطلنا ملك من B6 إلى C6؛ ثم يضع بزاقة ملك على H8، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على D6.
من الظلام، يدفع بزاقة ملك إلى H7، ويحتل ملك بطلنا E7، تاركاً D6 خلفه. يردّ بزاقة بتحريك ملك من H7 إلى H8، بينما ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E7 إلى F8.
بدهاء الزنزانة، يُنزل بزاقة ملك على H7. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على B3؛ ثم يتقدّم ملك بزاقة من H7 إلى H8.
يُقدّم بطلنا حصان من G7 إلى F5.
تعادل. الزنزانة تحفظ أسماء بطلنا وبزاقة.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 42 s
- Moves
- 87
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 12
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against بزاقة, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.