سجل المعركة
في أعماق المجاري، يواجه بطلنا عدوّه دودة ألف قدم.
بدقة المغامر، يأخذ بطلنا رخ الخصم على G2.
يسقط دودة ألف قدم أمام كش مات بطلنا. الأسطورة تنمو.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
من C1 إلى G5، فيل بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك حصان من E7 إلى G6؛ ثم ينزلق بطلنا بـفيل عبر الرقعة، من G5 إلى D2. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم حصان على F8.
من A1 إلى A6، رخ بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.
يتقدّم ملك دودة ألف قدم من E8 إلى E7. ضربة نظيفة: رخ بطلنا يُطيح بـبيدق على A7.
يضع دودة ألف قدم فيل على E6، يراقب كل مربع، وعلى الفور بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا رخ على A5. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى F6.
ضربة نظيفة: رخ بطلنا يُطيح بـبيدق على C5.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك حصان من F8 إلى H7، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E1 إلى F2. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على G6.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على F3، بينما يتقدّم ملك دودة ألف قدم من G6 إلى F7. يُقدّم بطلنا رخ من C5 إلى A5.
يبلغ بيدق دودة ألف قدم E4 ويهدّد ملك بطلنا.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على F2. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى D5، وعلى الفور يحتل بيدق بطلنا E3، تاركاً E2 خلفه.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من D4 إلى D3. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال رخ على A7.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم فيل على D7. بأخذ فيل على D7، يدفع بطلنا دودة ألف قدم إلى الكش.
يتقدّم ملك دودة ألف قدم من F7 إلى E6. يُقدّم بطلنا رخ من D7 إلى D8، بينما يضع دودة ألف قدم حصان على F6، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا فيل على C3. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى F5.
ضربة نظيفة: فيل بطلنا يُطيح بـحصان على F6.
يتقدّم دودة ألف قدم إلى F6 وينهب فيل من جانبنا.
من D8 إلى D5، رخ بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم رخ على H4. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا رخ على D4، بينما يتقدّم ملك دودة ألف قدم من F6 إلى F5.
يُقدّم بطلنا رخ من D4 إلى D7، ويضع دودة ألف قدم بيدق على G5، يراقب كل مربع. من D5، يُجبر رخ بطلنا دودة ألف قدم على الدفاع.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى F6. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال رخ على D6.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من F6 إلى E7؛ ثم ينزلق بطلنا بـرخ عبر الرقعة، من D6 إلى G6. كش من دودة ألف قدم: يغرز رخ نفسه على H2.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على G3. يكشّ دودة ألف قدم بـرخ على G2.
ضربة نظيفة: ملك بطلنا يُطيح بـرخ على G2.
يضع دودة ألف قدم ملك على D7، يراقب كل مربع. من G6 إلى G5، رخ بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى D2. من D5، يُجبر رخ بطلنا دودة ألف قدم على الدفاع.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من D7 إلى C6. من D5 إلى D2، رخ بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على C7. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا رخ على D4، بينما يتقدّم ملك دودة ألف قدم من C7 إلى B8.
من D4 إلى E4، رخ بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.
يضع دودة ألف قدم ملك على A7، يراقب كل مربع؛ ثم بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا رخ على D4. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى B8، وعلى الفور يحتل بيدق بطلنا E4، تاركاً E3 خلفه.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من B8 إلى C7؛ ثم ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من E4 إلى E5. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على C6.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على E6، ويتقدّم ملك دودة ألف قدم من C6 إلى C5. يُقدّم بطلنا رخ من D4 إلى D8، بينما يضع دودة ألف قدم ملك على B5، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على E7. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى C6.
ترقية: على E8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من C6 إلى B7. يكشّ بطلنا بـوزير على D7.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على A6. من A8، يُجبر رخ بطلنا دودة ألف قدم على الدفاع.
يتقدّم ملك دودة ألف قدم من A6 إلى B6. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على D6.
يضع دودة ألف قدم ملك على B7، يراقب كل مربع. يكشّ بطلنا بـوزير على B8.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى C6. من A6، يُجبر رخ بطلنا دودة ألف قدم على الدفاع.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من C6 إلى D7. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على B7.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على D8. وها هو كش مات: ينهي بطلنا المباراة على A8.