سجل المعركة
ينشر بطلنا قطعه أمام دودة ألف قدم. الزنزانة تراقب في صمت.
بدقة المغامر، يأخذ بطلنا رخ الخصم على F2.
يسقط دودة ألف قدم أمام كش مات بطلنا. الأسطورة تنمو.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على C4. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى D5. من C4 إلى D5، بيدق بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من C5 إلى C4؛ ثم ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من D5 إلى D6. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم رخ على F4.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على E3. يحرّك دودة ألف قدم بيدق من D4 إلى E3 ويُطيح بـبيدق بطلنا.
ضربة نظيفة: بيدق بطلنا يُطيح بـبيدق على E3.
يضع دودة ألف قدم رخ على G4، يراقب كل مربع، وعلى الفور بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على E4. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم حصان إلى D5.
ضربة نظيفة: بيدق بطلنا يُطيح بـفيل على F5.
يتقدّم دودة ألف قدم إلى G2 وينهب بيدق من جانبنا.
ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E1 إلى F1، وبدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم حصان على F4. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على A4.
يلتهم دودة ألف قدم بيدق على F2 ويضع بطلنا تحت كش.
من F1 إلى F2، ملك بطلنا يبتلع رخ دودة ألف قدم.
كش من دودة ألف قدم: يغرز حصان نفسه على H3.
ضربة نظيفة: حصان بطلنا يُطيح بـحصان على H3.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى G4، وعلى الفور يحتل حصان بطلنا G5، تاركاً H3 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من E5 إلى E4؛ ثم ينزلق بطلنا بـفيل عبر الرقعة، من C1 إلى F4.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على A5. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا رخ على A3، ويتقدّم ملك دودة ألف قدم من E8 إلى D7.
يُقدّم بطلنا رخ من A3 إلى C3. من الظلال، طعنة الظهر. دودة ألف قدم يفقد قطعة أمام نصل بطلنا.
يبلغ بيدق دودة ألف قدم G3 ويهدّد ملك بطلنا.
من F4 إلى G3، فيل بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى E8. يحتل فيل بطلنا F4، تاركاً G3 خلفه، وعلى الفور يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من E8 إلى D7.
ينزلق بطلنا بـرخ عبر الرقعة، من C3 إلى C5. يبلغ بيدق دودة ألف قدم E3 ويهدّد ملك بطلنا.
ضربة نظيفة: فيل بطلنا يُطيح بـبيدق على E3.
يتقدّم بيدق دودة ألف قدم من G7 إلى G6، ويُقدّم بطلنا رخ من C5 إلى D5. يضع دودة ألف قدم ملك على C8، يراقب كل مربع.
ضربة نظيفة: بيدق بطلنا يُطيح بـبيدق على G6.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى A6. يحتل بيدق بطلنا G7، تاركاً G6 خلفه؛ ثم يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من C8 إلى D7.
ترقية: على G8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على C6. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على A8.
يتقدّم ملك دودة ألف قدم من C6 إلى D7. ضربة نظيفة: وزير بطلنا يُطيح بـبيدق على A6.
يضع دودة ألف قدم ملك على E8، يراقب كل مربع. من A6 إلى A5، وزير بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى F8. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال حصان على H7.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من F8 إلى G8، وينزلق بطلنا بـفيل عبر الرقعة، من E3 إلى H6. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على F7، بينما بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا رخ على E5.
يتقدّم ملك دودة ألف قدم من F7 إلى G6. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال حصان على F8.
يضع دودة ألف قدم ملك على F7، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا فيل على G7. يتقدّم دودة ألف قدم إلى G7 وينهب فيل من جانبنا.
يحتل وزير بطلنا D8، تاركاً A5 خلفه؛ ثم يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من G7 إلى F7. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال رخ على F5.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على G7، وبيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على D7. يتقدّم ملك دودة ألف قدم من G7 إلى H8، بينما يُقدّم بطلنا وزير من D8 إلى E7.
يضع دودة ألف قدم ملك على G8، يراقب كل مربع. ترقية: على D8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى H8. وها هو كش مات: ينهي بطلنا المباراة على G6.