سجل المعركة

يبدأ المبارزة: بطلنا ضد السرب في الطابق 26.

بدقة المغامر، يأخذ بطلنا وزير الخصم على H7.

يسقط السرب أمام كش مات بطلنا. الأسطورة تنمو.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

يلتهم بطلنا وزير العدو: رخ يقفز من H1 إلى H7.

ضربة قاسية: رخ السرب يلتهم رخ بطلنا على H7.

من A8، يُجبر رخ بطلنا السرب على الدفاع.

يردّ السرب بتحريك ملك من E8 إلى F7، وينزلق بطلنا بـحصان عبر الرقعة، من B1 إلى C3. بدهاء الزنزانة، يُنزل السرب حصان على B2.

ينهب بطلنا حصان العدو بالهبوط على B2.

يُغلّف بطلنا قطعة بـالاختفاء؛ السرب يمرّ بالمربع دون أن يراها.

يسقط فيل السرب على A8 وينزع رخ من بطلنا.

يُقدّم بطلنا حصان من C3 إلى B5، بينما يضع السرب رخ على C6، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا حصان على H3، ومن الظلام، يدفع السرب رخ إلى A6.

يحتل حصان بطلنا F2، تاركاً H3 خلفه، بينما يردّ السرب بتحريك ملك من F7 إلى F8. ينزلق بطلنا بـحصان عبر الرقعة، من F2 إلى D1.

بدهاء الزنزانة، يُنزل السرب ملك على F7؛ ثم بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا حصان على C3. يتقدّم رخ السرب من A6 إلى B6.

ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على C7.

يضع السرب رخ على A6، يراقب كل مربع. يلتهم بطلنا رخ العدو: حصان يقفز من C7 إلى A6.

من الظلام، يدفع السرب بيدق إلى E3. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على E3.

من الظلال، طعنة الظهر. السرب يفقد قطعة أمام نصل بطلنا.

يردّ السرب بتحريك رخ من H7 إلى H1. ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E1 إلى F2، وعلى الفور بدهاء الزنزانة، يُنزل السرب رخ على H8.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا حصان على C7؛ ثم يتقدّم رخ السرب من H8 إلى H5. يلتهم بطلنا فيل العدو: حصان يقفز من C7 إلى A8.

يضع السرب ملك على G6، يراقب كل مربع، وبلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا حصان على B6. من الظلام، يدفع السرب رخ إلى H4.

يلتهم بطلنا بيدق العدو: حصان يقفز من B6 إلى D7.

يردّ السرب بتحريك ملك من G6 إلى F7. ينزلق بطلنا بـحصان عبر الرقعة، من D7 إلى B6؛ ثم بدهاء الزنزانة، يُنزل السرب بيدق على F4.

يلتهم بطلنا بيدق العدو: بيدق يقفز من E3 إلى F4.

بعد إطاحة بيدق على F4، يهدّد السرب ملك بطلنا.

يُقدّم بطلنا ملك من F2 إلى G1. يضع السرب ملك على G6، يراقب كل مربع، بينما بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا حصان على D5.

من الظلال، طعنة الظهر. السرب يفقد قطعة أمام نصل بطلنا.

من الظلام، يدفع السرب رخ إلى F5؛ ثم يحتل فيل بطلنا D3، تاركاً F1 خلفه. يردّ السرب بتحريك ملك من G6 إلى F7.

يلتهم بطلنا رخ العدو: فيل يقفز من D3 إلى F5.

بدهاء الزنزانة، يُنزل السرب ملك على G8. يلتهم بطلنا بيدق على F6 ويترك السرب تحت كش.

يتقدّم ملك السرب من G8 إلى F8. يُقدّم بطلنا حصان من C3 إلى D5، ويضع السرب ملك على F7، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على G4، بينما من الظلام، يدفع السرب ملك إلى G7. يحتل بيدق بطلنا G5، تاركاً G4 خلفه.

يردّ السرب بتحريك ملك من G7 إلى F8؛ ثم ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من G5 إلى G6. بدهاء الزنزانة، يُنزل السرب ملك على G7، وعلى الفور بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا حصان على G4.

يتقدّم ملك السرب من G7 إلى F8. يُقدّم بطلنا حصان من D5 إلى C7، بينما يضع السرب ملك على E7، يراقب كل مربع.

في النهاية، يُنهي بطلنا المباراة بكش مات والسرب يفرّ من الرقعة.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 8 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
30 / 11
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 26 statistics

Against السرب, heroes have won 17% of 150 finished games (26 wins, 123 losses, 1 draws). Average length: 13 moves. Average game time: 53 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

More from floor 26