سجل المعركة

يبدأ المبارزة: بطلنا ضد ملك الفئران في الطابق 10.

بدقة المغامر، يأخذ بطلنا حصان الخصم على A4.

يسقط ملك الفئران أمام كش مات بطلنا. الأسطورة تنمو.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

يلتهم بطلنا حصان العدو: رخ يقفز من A1 إلى A4.

بدهاء الزنزانة، يُنزل ملك الفئران رخ على D8. ينهب بطلنا فيل العدو بالهبوط على B4.

يتقدّم بيدق ملك الفئران من D6 إلى D5. يلتهم بطلنا حصان العدو: رخ يقفز من B4 إلى B5.

يضع ملك الفئران فيل على F8، يراقب كل مربع. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على B6.

يُغلّف بطلنا قطعة بـالاختفاء؛ ملك الفئران يمرّ بالمربع دون أن يراها.

من الظلام، يدفع ملك الفئران بيدق إلى C2. يحتل ملك بطلنا E2، تاركاً E1 خلفه، بينما يردّ ملك الفئران بتحريك فيل من F8 إلى A3.

ينهب بطلنا فيل العدو بالهبوط على A3.

بدهاء الزنزانة، يُنزل ملك الفئران بيدق على F4؛ ثم بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على F3. في تلك اللحظة، طعنة الظهر: تختفي إحدى قطع ملك الفئران بلا أثر.

يتقدّم رخ ملك الفئران من D8 إلى B8.

في النهاية، يُنهي بطلنا المباراة بكش مات وملك الفئران يفرّ من الرقعة.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
57 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 10 statistics

Against ملك الفئران, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 10