سجل المعركة
يبدأ المبارزة: Alberto C. ضد هلام في الطابق 7.
بدقة المغامر، يأخذ Alberto C. رخ الخصم على B1.
يسقط هلام أمام كش مات Alberto C.. الأسطورة تنمو.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
يلتهم Alberto C. حصان العدو: حصان يقفز من G1 إلى F3.
من الظلام، يدفع هلام حصان إلى D2. ينهب Alberto C. حصان العدو بالهبوط على D2.
يردّ هلام بتحريك رخ من E4 إلى H4، وينزلق Alberto C. بـحصان عبر الرقعة، من D2 إلى F3. يبلغ رخ هلام H1 ويهدّد ملك Alberto C.
بيدٍ ثابتة، يُنزل Alberto C. ملك على D2. يسقط رخ هلام على B1 وينزع حصان من Alberto C.
يلتهم Alberto C. رخ العدو: رخ يقفز من A1 إلى B1.
ضربة قاسية: فيل هلام يلتهم رخ Alberto C. على B1.
بلا عجلة ولا خوف، يضع Alberto C. ملك على C3. من الظلام، يدفع هلام بيدق إلى G6. يلتهم Alberto C. بيدق العدو: ملك يقفز من C3 إلى B3.
يردّ هلام بتحريك بيدق من A6 إلى A5، بينما ينزلق Alberto C. بـحصان عبر الرقعة، من F3 إلى D2. بدهاء الزنزانة، يُنزل هلام فيل على F5.
بيدٍ ثابتة، يُنزل Alberto C. حصان على C4؛ ثم يتقدّم بيدق هلام من C6 إلى C5. ينهب Alberto C. بيدق العدو بالهبوط على B6.
يضع هلام بيدق على E5، يراقب كل مربع، وبلا عجلة ولا خوف، يضع Alberto C. حصان على C4. يكشّ هلام بـفيل على C2.
ينهب Alberto C. فيل العدو بالهبوط على C2.
يردّ هلام بتحريك بيدق من G5 إلى G4. يلتهم Alberto C. بيدق العدو: حصان يقفز من C4 إلى A5.
بدهاء الزنزانة، يُنزل هلام ملك على F7. بيدٍ ثابتة، يُنزل Alberto C. حصان على C4، وعلى الفور يتقدّم ملك هلام من F7 إلى F6.
يُقدّم Alberto C. بيدق من E2 إلى E4؛ ثم يضع هلام بيدق على G3، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع Alberto C. حصان على E3.
من الظلام، يدفع هلام ملك إلى E6، ويحتل ملك Alberto C. D2، تاركاً C2 خلفه. يردّ هلام بتحريك ملك من E6 إلى F7، بينما ينزلق Alberto C. بـملك عبر الرقعة، من D2 إلى E2.
بدهاء الزنزانة، يُنزل هلام ملك على F6. بيدٍ ثابتة، يُنزل Alberto C. ملك على F3؛ ثم يتقدّم ملك هلام من F6 إلى E6.
ينهب Alberto C. بيدق العدو بالهبوط على G3.
يضع هلام ملك على F7، يراقب كل مربع، وبلا عجلة ولا خوف، يضع Alberto C. حصان على C4. من الظلام، يدفع هلام بيدق إلى G5.
يلتهم Alberto C. بيدق على E5 ويترك هلام تحت كش.
يردّ هلام بتحريك ملك من F7 إلى G7، وينزلق Alberto C. بـملك عبر الرقعة، من G3 إلى G4. بدهاء الزنزانة، يُنزل هلام ملك على F8.
ينهب Alberto C. بيدق العدو بالهبوط على G5.
يتقدّم بيدق هلام من C5 إلى C4. يلتهم Alberto C. بيدق العدو: حصان يقفز من E5 إلى C4.
يضع هلام ملك على G8، يراقب كل مربع، بينما بلا عجلة ولا خوف، يضع Alberto C. بيدق على B4. من الظلام، يدفع هلام ملك إلى H7، ويحتل بيدق Alberto C. B5، تاركاً B4 خلفه.
يردّ هلام بتحريك ملك من H7 إلى H8، بينما ينزلق Alberto C. بـبيدق عبر الرقعة، من B5 إلى B6. بدهاء الزنزانة، يُنزل هلام ملك على G8.
بيدٍ ثابتة، يُنزل Alberto C. بيدق على B7؛ ثم يتقدّم ملك هلام من G8 إلى F8. يتتوّج بيدق Alberto C. على B8 ويصبح وزير.
يضع هلام ملك على G7، يراقب كل مربع، وبلا عجلة ولا خوف، يضع Alberto C. بيدق على E5. من الظلام، يدفع هلام بيدق إلى E6، بينما يحتل حصان Alberto C. D6، تاركاً C4 خلفه.
يردّ هلام بتحريك ملك من G7 إلى H7. كش: يشدّ Alberto C. الحبل بإنزال وزير على C7.
بدهاء الزنزانة، يُنزل هلام ملك على H8. يكشّ Alberto C. بـحصان على F7.
يتقدّم ملك هلام من H8 إلى H7. من H6، يُجبر حصان Alberto C. هلام على الدفاع.
يضع هلام ملك على H8، يراقب كل مربع. كش: يشدّ Alberto C. الحبل بإنزال وزير على D8.
من الظلام، يدفع هلام ملك إلى G7. يكشّ Alberto C. بـوزير على E7.
يردّ هلام بتحريك ملك من G7 إلى H8. من F8، يُجبر وزير Alberto C. هلام على الدفاع.
بدهاء الزنزانة، يُنزل هلام ملك على H7. كش: يشدّ Alberto C. الحبل بإنزال وزير على F7.
يتقدّم ملك هلام من H7 إلى H8. ينهب Alberto C. بيدق العدو بالهبوط على E6.
يضع هلام ملك على G7، يراقب كل مربع. من F7، يُجبر وزير Alberto C. هلام على الدفاع.
من الظلام، يدفع هلام ملك إلى H8. كش: يشدّ Alberto C. الحبل بإنزال وزير على F6.
يردّ هلام بتحريك ملك من H8 إلى H7، وينزلق Alberto C. بـحصان عبر الرقعة، من H6 إلى G4. بدهاء الزنزانة، يُنزل هلام ملك على G8.
بيدٍ ثابتة، يُنزل Alberto C. بيدق على E6، وعلى الفور يتقدّم ملك هلام من G8 إلى H7. يُقدّم Alberto C. بيدق من E6 إلى E7؛ ثم يضع هلام ملك على G8، يراقب كل مربع.
يتتوّج بيدق Alberto C. على E8 ويصبح وزير.
من الظلام، يدفع هلام ملك إلى H7. مات. وزير Alberto C. على F7 يترك هلام بلا مهرب.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 h 18 min
- Moves
- 93
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 8
- First capture
- move 0
Floor 7 statistics
Against هلام, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (93 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.