سجل المعركة
تُكتَب أسطورة جديدة: بطلنا يتحدّى ملك الفئران في الطابق 10.
بدقة المغامر، يأخذ بطلنا رخ الخصم على C8.
يسقط ملك الفئران أمام كش مات بطلنا. الأسطورة تنمو.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على B3. من الظلام، يدفع ملك الفئران بيدق إلى D5. يلتهم بطلنا حصان العدو: بيدق يقفز من B3 إلى A4.
يردّ ملك الفئران بتحريك رخ من D7 إلى D6. ينهب بطلنا حصان العدو بالهبوط على B5.
بدهاء الزنزانة، يُنزل ملك الفئران فيل على C5. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا حصان على E2؛ ثم يتقدّم ملك ملك الفئران من E8 إلى F8.
ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على G3.
يكشّ ملك الفئران بـفيل على F2.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على E2. يبلغ رخ ملك الفئران E6 ويهدّد ملك بطلنا.
ينهب بطلنا فيل العدو بالهبوط على F2.
كش من ملك الفئران: يغرز فيل نفسه على C5.
ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من F2 إلى G2؛ ثم بدهاء الزنزانة، يُنزل ملك الفئران بيدق على G5. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على F5.
من الظلال، طعنة الظهر. ملك الفئران يفقد قطعة أمام نصل بطلنا.
يتقدّم رخ ملك الفئران من E6 إلى E1. يلتهم بطلنا بيدق العدو: فيل يقفز من C1 إلى G5.
يضع ملك الفئران فيل على F2، يراقب كل مربع. ينهب بطلنا فيل العدو بالهبوط على F2.
من الظلام، يدفع ملك الفئران رخ إلى B1. يحتل حصان بطلنا D6، تاركاً F5 خلفه، بينما يردّ ملك الفئران بتحريك رخ من B1 إلى B2.
ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من F2 إلى E3. بدهاء الزنزانة، يُنزل ملك الفئران بيدق على F5؛ ثم بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على D3.
ينشّط بطلنا طعنة الظهر ويزيل تهديداً من ملك الفئران في صمت.
يتقدّم رخ ملك الفئران من B2 إلى B4. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على F5.
يضع ملك الفئران ملك على F7، يراقب كل مربع، بينما بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا حصان على D4. من الظلام، يدفع ملك الفئران رخ إلى C4، ويحتل بيدق بطلنا C3، تاركاً C2 خلفه.
يردّ ملك الفئران بتحريك ملك من F7 إلى E8. ينزلق بطلنا بـحصان عبر الرقعة، من D4 إلى F5، وعلى الفور بدهاء الزنزانة، يُنزل ملك الفئران رخ على C8.
يكشّ بطلنا بـحصان على D6.
يتقدّم ملك ملك الفئران من E8 إلى D7. يلتهم بطلنا رخ العدو: حصان يقفز من D6 إلى C8.
ضربة قاسية: ملك ملك الفئران يلتهم حصان بطلنا على C8.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على D4. من الظلام، يدفع ملك الفئران ملك إلى B7. يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من D4 إلى D5.
يردّ ملك الفئران بتحريك ملك من B7 إلى A7. ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من D5 إلى C6.
ينشّط بطلنا طعنة الظهر ويزيل تهديداً من ملك الفئران في صمت.
بدهاء الزنزانة، يُنزل ملك الفئران ملك على A8، وعلى الفور بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على B6. يتقدّم ملك ملك الفئران من A8 إلى B8.
يكشّ بطلنا بـفيل على F4.
يضع ملك الفئران ملك على C8، يراقب كل مربع. من B7، يُجبر بيدق بطلنا ملك الفئران على الدفاع.
من الظلام، يدفع ملك الفئران ملك إلى D8. يتتوّج بيدق بطلنا على B8 ويصبح وزير.
يردّ ملك الفئران بتحريك ملك من D8 إلى E7. يكشّ بطلنا بـوزير على D6.
بدهاء الزنزانة، يُنزل ملك الفئران ملك على F7؛ ثم بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على D5. يتقدّم ملك ملك الفئران من F7 إلى G8.
يُقدّم بطلنا وزير من D6 إلى D7، ويضع ملك الفئران ملك على F8، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على E6، بينما من الظلام، يدفع ملك الفئران ملك إلى G8.
يحتل فيل بطلنا E5، تاركاً F4 خلفه. يردّ ملك الفئران بتحريك ملك من G8 إلى F8.
يُنهي بطلنا المات الأخير من F7.