سجل المعركة
في أعماق المجاري، يواجه بطلنا عدوّه دودة ألف قدم.
يُقدّم دودة ألف قدم حصان إلى E5 وينهب رخ من جانبنا.
تعادل. الزنزانة تحفظ أسماء بطلنا ودودة ألف قدم.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
يُقدّم بطلنا بيدق من F2 إلى F3. يحرّك دودة ألف قدم رخ من G4 إلى G2 ويُطيح بـبيدق بطلنا.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على F1. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم حصان إلى D5. من F1 إلى G2، ملك بطلنا يبتلع رخ دودة ألف قدم.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من E8 إلى F8؛ ثم ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من A2 إلى A4. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم حصان على B4.
من C1 إلى G5، فيل بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.
ينشّط بطلنا طعنة الظهر ويزيل تهديداً من دودة ألف قدم في صمت.
يتقدّم ملك دودة ألف قدم من F8 إلى F7، بينما يُقدّم بطلنا رخ من A1 إلى B1. يضع دودة ألف قدم ملك على E6، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا حصان على E2؛ ثم من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى F7. يحتل بيدق بطلنا F4، تاركاً F3 خلفه، وعلى الفور يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من F7 إلى G6.
ينزلق بطلنا بـرخ عبر الرقعة، من B1 إلى H1. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على D5، بينما بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا فيل على E7.
يتقدّم ملك دودة ألف قدم من G6 إلى F5، ويُقدّم بطلنا ملك من G2 إلى G3. يضع دودة ألف قدم ملك على E4، يراقب كل مربع.
ضربة نظيفة: فيل بطلنا يُطيح بـبيدق على C5.
يلتهم دودة ألف قدم بيدق على F4 ويضع بطلنا تحت كش.
يحتل ملك بطلنا F2، تاركاً G3 خلفه؛ ثم يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من E4 إلى D3. ضربة نظيفة: فيل بطلنا يُطيح بـبيدق على D4.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على E4، وبيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا رخ على H5. يبلغ حصان دودة ألف قدم D3 ويهدّد ملك بطلنا.
يُقدّم بطلنا ملك من F2 إلى F1، وعلى الفور يضع دودة ألف قدم بيدق على F3، يراقب كل مربع. من E5، يُجبر رخ بطلنا دودة ألف قدم على الدفاع.
ينشّط بطلنا طعنة الظهر ويزيل تهديداً من دودة ألف قدم في صمت.
يحرّك دودة ألف قدم حصان من D3 إلى E5 ويُطيح بـرخ بطلنا.
ضربة نظيفة: فيل بطلنا يُطيح بـحصان على E5.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من E4 إلى E3. ينزلق بطلنا بـحصان عبر الرقعة، من E2 إلى F4، بينما بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على G5.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا حصان على H3، ويتقدّم ملك دودة ألف قدم من E3 إلى D3. من H3 إلى G5، حصان بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.
يضع دودة ألف قدم ملك على D2، يراقب كل مربع. بأخذ بيدق على F3، يدفع بطلنا دودة ألف قدم إلى الكش.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى C2؛ ثم يحتل ملك بطلنا E2، تاركاً F1 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من A6 إلى A5.
ينزلق بطلنا بـحصان عبر الرقعة، من F3 إلى D2، وبدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على A6. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا حصان على C4، بينما يتقدّم ملك دودة ألف قدم من C2 إلى B3.
بأخذ بيدق على A5، يدفع بطلنا دودة ألف قدم إلى الكش.
يضع دودة ألف قدم ملك على A3، يراقب كل مربع. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال فيل على D6.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى B2، وعلى الفور يحتل ملك بطلنا D2، تاركاً E2 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من B2 إلى A2.
ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من D2 إلى C2، بينما بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على A1. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال حصان على B3.
يتقدّم ملك دودة ألف قدم من A1 إلى A2؛ ثم يُقدّم بطلنا بيدق من A4 إلى A5.
لا بطلنا ولا دودة ألف قدم يحققان النصر. تعادل على الرقعة.