سجل المعركة
يبدأ المبارزة: بطلنا ضد ملك الفئران في الطابق 10.
يسقط بيدق بطلنا على G3 ويهزم حصان ملك الفئران!
تنتهي المبارزة بالتعادل: بطلنا وملك الفئران ينسحبان.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
يلتهم بطلنا حصان العدو: بيدق يقفز من H2 إلى G3.
يضع ملك الفئران حصان على E7، يراقب كل مربع، بينما بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا فيل على A3. من الظلام، يدفع ملك الفئران حصان إلى C8، ويحتل حصان بطلنا F3، تاركاً G1 خلفه.
يردّ ملك الفئران بتحريك فيل من A4 إلى B3، بينما ينزلق بطلنا بـحصان عبر الرقعة، من F3 إلى D4. بدهاء الزنزانة، يُنزل ملك الفئران فيل على C6.
يلتهم بطلنا فيل العدو: حصان يقفز من D4 إلى B3.
يتقدّم حصان ملك الفئران من C8 إلى E7. يُقدّم بطلنا حصان من B3 إلى D4، وعلى الفور يضع ملك الفئران بيدق على C2، يراقب كل مربع.
يلتهم بطلنا بيدق العدو: فيل يقفز من A3 إلى D6.
من الظلام، يدفع ملك الفئران حصان إلى C8، بينما يحتل فيل بطلنا F4، تاركاً D6 خلفه. يردّ ملك الفئران بتحريك ملك من E8 إلى F8.
يلتهم بطلنا بيدق العدو: حصان يقفز من D4 إلى C2.
بدهاء الزنزانة، يُنزل ملك الفئران فيل على B7. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا حصان على B4، وعلى الفور يتقدّم حصان ملك الفئران من C8 إلى A7.
يُقدّم بطلنا حصان من B4 إلى D3؛ ثم يضع ملك الفئران فيل على C6، يراقب كل مربع. ينهب بطلنا حصان العدو بالهبوط على A7.
من الظلام، يدفع ملك الفئران بيدق إلى G5. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال فيل على D6.
من الظلال، طعنة الظهر. ملك الفئران يفقد قطعة أمام نصل بطلنا.
يردّ ملك الفئران بتحريك ملك من F8 إلى G7. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على D7.
بدهاء الزنزانة، يُنزل ملك الفئران بيدق على G4؛ ثم بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا رخ على D8. يتقدّم بيدق ملك الفئران من B6 إلى B5.
كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال فيل على F8.
يضع ملك الفئران ملك على H7، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا حصان على F4، بينما من الظلام، يدفع ملك الفئران ملك إلى H8.
يحتل حصان بطلنا H5، تاركاً F4 خلفه، ويردّ ملك الفئران بتحريك ملك من H8 إلى G8. يلتهم بطلنا بيدق على F6 ويترك ملك الفئران تحت كش.
بدهاء الزنزانة، يُنزل ملك الفئران ملك على H8. يكشّ بطلنا بـفيل على E7.
يتقدّم ملك ملك الفئران من H8 إلى G7؛ ثم يُقدّم بطلنا رخ من D8 إلى F8. يضع ملك الفئران ملك على H6، يراقب كل مربع.
ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على F7.
من الظلام، يدفع ملك الفئران بيدق إلى B4. يكشّ بطلنا بـحصان على G8.
يردّ ملك الفئران بتحريك ملك من H6 إلى G6. من F6، يُجبر رخ بطلنا ملك الفئران على الدفاع.
بدهاء الزنزانة، يُنزل ملك الفئران ملك على G5. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال رخ على B6.
يتقدّم ملك ملك الفئران من G5 إلى H5. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على B4.
يضع ملك الفئران ملك على G6، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا رخ على F4، بينما من الظلام، يدفع ملك الفئران ملك إلى G7.
يلتهم بطلنا بيدق على G4 ويترك ملك الفئران تحت كش.
يردّ ملك الفئران بتحريك ملك من G7 إلى H7؛ ثم ينزلق بطلنا بـفيل عبر الرقعة، من E7 إلى H4. بدهاء الزنزانة، يُنزل ملك الفئران ملك على H8، وعلى الفور بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا حصان على F6.
تعادل. الزنزانة تحفظ أسماء بطلنا وملك الفئران.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 38 s
- Moves
- 59
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 10 statistics
Against ملك الفئران, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.