سجل المعركة

ينشر بطلنا قطعه أمام ملك الفئران. الزنزانة تراقب في صمت.

بدقة المغامر، يأخذ بطلنا رخ الخصم على A1.

يسقط ملك الفئران أمام كش مات بطلنا. الأسطورة تنمو.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

ضربة نظيفة: رخ بطلنا يُطيح بـحصان على A4.

يردّ ملك الفئران بتحريك فيل من B4 إلى C5. من A8، يُجبر رخ بطلنا ملك الفئران على الدفاع.

بدهاء الزنزانة، يُنزل ملك الفئران فيل على D8. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على F1، بينما يتقدّم حصان ملك الفئران من B5 إلى C7.

يُقدّم بطلنا رخ من A8 إلى A2، ويضع ملك الفئران بيدق على F4، يراقب كل مربع. ضربة نظيفة: فيل بطلنا يُطيح بـبيدق على F4.

من الظلام، يدفع ملك الفئران حصان إلى E6. من F4 إلى G3، فيل بطلنا يبتلع بيدق ملك الفئران.

يردّ ملك الفئران بتحريك بيدق من D6 إلى D5؛ ثم ينزلق بطلنا بـرخ عبر الرقعة، من A2 إلى E2. بدهاء الزنزانة، يُنزل ملك الفئران فيل على B4.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا فيل على E1، ويتقدّم بيدق ملك الفئران من F6 إلى F5. يُقدّم بطلنا ملك من F1 إلى F2، بينما يضع ملك الفئران ملك على F8، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا رخ على A2. من الظلام، يدفع ملك الفئران رخ إلى B7؛ ثم يحتل رخ بطلنا A4، تاركاً A2 خلفه.

ينشّط بطلنا طعنة الظهر ويزيل تهديداً من ملك الفئران في صمت.

يردّ ملك الفئران بتحريك رخ من B7 إلى C7، وينزلق بطلنا بـرخ عبر الرقعة، من A4 إلى A8. بدهاء الزنزانة، يُنزل ملك الفئران حصان على C5.

بأخذ فيل على D8، يدفع بطلنا ملك الفئران إلى الكش.

يتقدّم ملك ملك الفئران من F8 إلى E7. من D8 إلى D5، رخ بطلنا يبتلع بيدق ملك الفئران.

يضع ملك الفئران رخ على A7، يراقب كل مربع. ضربة نظيفة: فيل بطلنا يُطيح بـبيدق على C3.

من الظلام، يدفع ملك الفئران بيدق إلى B5. يحتل فيل بطلنا B4، تاركاً C3 خلفه؛ ثم يردّ ملك الفئران بتحريك ملك من E7 إلى F6.

ضربة نظيفة: رخ بطلنا يُطيح بـحصان على C5.

ينشّط بطلنا طعنة الظهر ويزيل تهديداً من ملك الفئران في صمت.

بدهاء الزنزانة، يُنزل ملك الفئران بيدق على G6. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال فيل على C3.

يتقدّم ملك ملك الفئران من F6 إلى G5، وعلى الفور يُقدّم بطلنا رخ من C5 إلى C4. كش من ملك الفئران: يغرز رخ نفسه على A2.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على F3. من الظلام، يدفع ملك الفئران ملك إلى H5، وعلى الفور يحتل رخ بطلنا C7، تاركاً C4 خلفه.

يردّ ملك الفئران بتحريك رخ من A2 إلى A3. ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من F3 إلى F4. في تلك اللحظة، طعنة الظهر: تختفي إحدى قطع ملك الفئران بلا أثر.

كش من ملك الفئران: يغرز رخ نفسه على A4.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على E5؛ ثم يتقدّم رخ ملك الفئران من A4 إلى A6. من C7 إلى F7، رخ بطلنا يبتلع بيدق ملك الفئران.

يضع ملك الفئران ملك على G4، يراقب كل مربع. يكشّ بطلنا بـرخ على F4.

من الظلام، يدفع ملك الفئران ملك إلى H5، بينما يحتل رخ بطلنا F1، تاركاً F4 خلفه. يردّ ملك الفئران بتحريك بيدق من G6 إلى G5، وينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E5 إلى F5.

من الظلال، طعنة الظهر. ملك الفئران يفقد قطعة أمام نصل بطلنا.

بدهاء الزنزانة، يُنزل ملك الفئران رخ على A1. من C3 إلى A1، فيل بطلنا يبتلع رخ ملك الفئران.

يتقدّم ملك ملك الفئران من H5 إلى H6؛ ثم يُقدّم بطلنا ملك من F5 إلى F6. يضع ملك الفئران ملك على H7، يراقب كل مربع، وعلى الفور بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على F7.

من الظلام، يدفع ملك الفئران ملك إلى H6. يحتل ملك بطلنا F6، تاركاً F7 خلفه، بينما يردّ ملك الفئران بتحريك ملك من H6 إلى H7.

ينزلق بطلنا بـرخ عبر الرقعة، من F1 إلى G1، وبدهاء الزنزانة، يُنزل ملك الفئران ملك على H6. يُنهي بطلنا المات الأخير من H1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 49 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
19 / 0
First capture
move 0
Skills used
4

Floor 10 statistics

Against ملك الفئران, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 10