سجل المعركة

يبدأ المبارزة: بطلنا ضد دودة ألف قدم في الطابق 6.

بدقة المغامر، يأخذ بطلنا رخ الخصم على F1.

تعادل. الزنزانة تحفظ أسماء بطلنا ودودة ألف قدم.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

يحتل بيدق بطلنا A4، تاركاً A2 خلفه. كش من دودة ألف قدم: يغرز رخ نفسه على G1.

ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E1 إلى F2. يكشّ دودة ألف قدم بـرخ على F1.

يلتهم بطلنا رخ العدو: ملك يقفز من F2 إلى F1.

يبلغ فيل دودة ألف قدم H3 ويهدّد ملك بطلنا.

يُقدّم بطلنا ملك من F1 إلى F2، وعلى الفور يضع دودة ألف قدم فيل على F5، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على F3.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى C4، بينما يحتل ملك بطلنا E2، تاركاً F3 خلفه. يبلغ بيدق دودة ألف قدم D3 ويهدّد ملك بطلنا.

ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E2 إلى D2؛ ثم بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على D6. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على C3.

ينشّط بطلنا طعنة الظهر ويزيل تهديداً من دودة ألف قدم في صمت.

يتقدّم بيدق دودة ألف قدم من A6 إلى A5؛ ثم يُقدّم بطلنا ملك من C3 إلى D2. يضع دودة ألف قدم بيدق على G4، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على C3، ومن الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى E4. يحتل ملك بطلنا C4، تاركاً C3 خلفه، بينما يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من E8 إلى D7.

ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من C4 إلى D4. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على A6؛ ثم بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على C4.

يتقدّم بيدق دودة ألف قدم من E4 إلى E3، وعلى الفور يُقدّم بطلنا ملك من C4 إلى C3. يضع دودة ألف قدم بيدق على E2، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على D2. على E1، يرقّي دودة ألف قدم ويكسب فيل معززاً.

ينهب بطلنا فيل العدو بالهبوط على E1.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك حصان من E7 إلى D5؛ ثم ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E1 إلى D2. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم فيل على H7، وعلى الفور بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على C1.

يتقدّم حصان دودة ألف قدم من D5 إلى F6؛ ثم يُقدّم بطلنا ملك من C1 إلى B2. يضع دودة ألف قدم فيل على F5، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على B3، ومن الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى D2. يحتل ملك بطلنا C3، تاركاً B3 خلفه.

يبلغ حصان دودة ألف قدم E4 ويهدّد ملك بطلنا.

ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من C3 إلى C2. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على G3؛ ثم بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على D1.

يكشّ دودة ألف قدم بـفيل على G4.

يُقدّم بطلنا ملك من D1 إلى C2. من الظلال، طعنة الظهر. دودة ألف قدم يفقد قطعة أمام نصل بطلنا.

يضع دودة ألف قدم بيدق على D5، يراقب كل مربع، بينما بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على B3. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى D6، ويحتل ملك بطلنا A3، تاركاً B3 خلفه.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من D6 إلى C5. ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من A3 إلى B3، وعلى الفور بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم فيل على F3.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على C2؛ ثم يتقدّم بيدق دودة ألف قدم من D5 إلى D4. يُقدّم بطلنا ملك من C2 إلى D3.

يضع دودة ألف قدم فيل على H5، يراقب كل مربع. ينهب بطلنا حصان العدو بالهبوط على E4.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى G5، بينما يحتل ملك بطلنا F5، تاركاً E4 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك فيل من H5 إلى F3.

ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على G5.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم فيل على G4. يلتهم بطلنا فيل العدو: ملك يقفز من G5 إلى G4.

يتقدّم بيدق دودة ألف قدم من G3 إلى G2، ويُقدّم بطلنا ملك من G4 إلى G3. على G1، يرقّي دودة ألف قدم ويكسب رخ معززاً.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على F2. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى B4. ينهب بطلنا رخ العدو بالهبوط على G1.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من B4 إلى C4. ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من G1 إلى F2، وعلى الفور بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على C5.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على F3؛ ثم يتقدّم ملك دودة ألف قدم من C5 إلى B6. يُقدّم بطلنا ملك من F3 إلى F4.

يضع دودة ألف قدم ملك على C6، يراقب كل مربع، وبلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على E4. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى D6.

يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من E4 إلى D4.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من D6 إلى E6. ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من D4 إلى C4؛ ثم بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على E5.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على C5، وعلى الفور يتقدّم ملك دودة ألف قدم من E5 إلى E6. يُقدّم بطلنا ملك من C5 إلى B6.

يضع دودة ألف قدم ملك على E5، يراقب كل مربع. يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من B6 إلى A6.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى E6. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على A5.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من E6 إلى F6. ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من A5 إلى B6، وعلى الفور بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على E7.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على A5؛ ثم يتقدّم ملك دودة ألف قدم من E7 إلى F8. يُقدّم بطلنا ملك من B6 إلى B7.

يضع دودة ألف قدم ملك على G7، يراقب كل مربع، وبلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على A6. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى F7، بينما يحتل بيدق بطلنا A7، تاركاً A6 خلفه.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من F7 إلى F8. يتتوّج بيدق بطلنا على A8 ويصبح وزير.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على G7. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا وزير على A7، وعلى الفور يتقدّم ملك دودة ألف قدم من G7 إلى F8.

يُقدّم بطلنا وزير من A7 إلى G1. يضع دودة ألف قدم ملك على E8، يراقب كل مربع، بينما بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على C6.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى D8. من D1، يُجبر وزير بطلنا دودة ألف قدم على الدفاع.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من D8 إلى C8. ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من C6 إلى C5، وعلى الفور بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على B7.

يكشّ بطلنا بـوزير على B1.

يتقدّم ملك دودة ألف قدم من B7 إلى A6. من A1، يُجبر وزير بطلنا دودة ألف قدم على الدفاع.

يضع دودة ألف قدم ملك على B7، يراقب كل مربع، وبلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على D6. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى C8، بينما يحتل ملك بطلنا E7، تاركاً D6 خلفه.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من C8 إلى B7. ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E7 إلى D7؛ ثم بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على B6.

كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على B1.

يتقدّم ملك دودة ألف قدم من B6 إلى C5. يكشّ بطلنا بـوزير على C1.

يضع دودة ألف قدم ملك على B4، يراقب كل مربع، بينما بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على C6. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى B3، ويحتل ملك بطلنا C5، تاركاً C6 خلفه.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من B3 إلى A2. يكشّ بطلنا بـوزير على D2.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على B3. من D3، يُجبر وزير بطلنا دودة ألف قدم على الدفاع.

يتقدّم ملك دودة ألف قدم من B3 إلى A2. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على D2.

يضع دودة ألف قدم ملك على A3، يراقب كل مربع. يكشّ بطلنا بـوزير على D3.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى A2. من D2، يُجبر وزير بطلنا دودة ألف قدم على الدفاع.

لا بطلنا ولا دودة ألف قدم يحققان النصر. تعادل على الرقعة.