سجل المعركة

في أعماق المجاري، يواجه بطلنا عدوّه بزاقة.

بدقة المغامر، يأخذ بطلنا حصان الخصم على G3.

يسقط بزاقة أمام كش مات بطلنا. الأسطورة تنمو.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

من H2 إلى G3، بيدق بطلنا يبتلع حصان بزاقة.

من الظلام، يدفع بزاقة فيل إلى C5. ضربة نظيفة: بيدق بطلنا يُطيح بـبيدق على C3.

يردّ بزاقة بتحريك ملك من E8 إلى F7. من C1 إلى H6، فيل بطلنا يبتلع بيدق بزاقة.

بدهاء الزنزانة، يُنزل بزاقة ملك على G8. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على E4، بينما يتقدّم ملك بزاقة من G8 إلى F7.

يُقدّم بطلنا بيدق من C3 إلى C4، ويضع بزاقة فيل على D6، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا فيل على E3.

من الظلام، يدفع بزاقة ملك إلى F8، وعلى الفور يحتل بيدق بطلنا C5، تاركاً C4 خلفه. يردّ بزاقة بتحريك فيل من D6 إلى C7؛ ثم ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من C2 إلى C3.

بدهاء الزنزانة، يُنزل بزاقة ملك على G8. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا فيل على H6، ويتقدّم فيل بزاقة من C7 إلى D8.

يُقدّم بطلنا ملك من E1 إلى E2، بينما يضع بزاقة فيل على C7، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على D3.

من الظلام، يدفع بزاقة فيل إلى B6؛ ثم يحتل ملك بطلنا C4، تاركاً D3 خلفه. يبلغ بيدق بزاقة D5 ويهدّد ملك بطلنا.

من E4 إلى D5، بيدق بطلنا يبتلع بيدق بزاقة.

بدهاء الزنزانة، يُنزل بزاقة فيل على A7. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على C6، بينما يتقدّم فيل بزاقة من A7 إلى F2.

يُقدّم بطلنا بيدق من C6 إلى C7، ويضع بزاقة فيل على G1، يراقب كل مربع. ترقية: على C8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.

من الظلام، يدفع بزاقة ملك إلى F7. بأخذ بيدق على E6، يدفع بطلنا بزاقة إلى الكش.

يردّ بزاقة بتحريك ملك من F7 إلى E8. ضربة نظيفة: وزير بطلنا يُطيح بـبيدق على G4.

بدهاء الزنزانة، يُنزل بزاقة ملك على D8. يكشّ بطلنا بـوزير على G8.

يتقدّم ملك بزاقة من D8 إلى D7. يُقدّم بطلنا وزير من G8 إلى F8، بينما يضع بزاقة ملك على C7، يراقب كل مربع.

بأخذ بيدق على E7، يدفع بطلنا بزاقة إلى الكش.

من الظلام، يدفع بزاقة ملك إلى B8؛ ثم يحتل بيدق بطلنا D6، تاركاً D5 خلفه. يردّ بزاقة بتحريك فيل من G1 إلى F2، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من D6 إلى D7.

بدهاء الزنزانة، يُنزل بزاقة ملك على B7. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا وزير على E6، بينما يتقدّم فيل بزاقة من F2 إلى D4.

ترقية: على D8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.

يضع بزاقة فيل على C5، يراقب كل مربع. من D7، يُجبر وزير بطلنا بزاقة على الدفاع.

من الظلام، يدفع بزاقة ملك إلى B8. يُنهي بطلنا المات الأخير من E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 32 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against بزاقة, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 2