سجل المعركة

يبدأ المبارزة: بطلنا ضد زومبي في الطابق 12.

بدقة المغامر، يأخذ بطلنا رخ الخصم على A8.

يسقط زومبي أمام كش مات بطلنا. الأسطورة تنمو.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

يلتهم بطلنا بيدق العدو: رخ يقفز من H1 إلى H5.

من الظلام، يدفع زومبي بيدق إلى G2، بينما يحتل ملك بطلنا D2، تاركاً E1 خلفه. يردّ زومبي بتحريك رخ من A7 إلى A8، وينزلق بطلنا بـوزير عبر الرقعة، من D1 إلى G1.

بدهاء الزنزانة، يُنزل زومبي فيل على E4. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا حصان على C3، وعلى الفور يتقدّم فيل زومبي من E4 إلى F3.

يلتهم بطلنا بيدق العدو: رخ يقفز من H5 إلى H6.

يضع زومبي فيل على D5، يراقب كل مربع. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال رخ على H8.

من الظلام، يدفع زومبي فيل إلى G8. يلتهم بطلنا فيل على G8 ويترك زومبي تحت كش.

يردّ زومبي بتحريك ملك من E8 إلى F7. ينهب بطلنا رخ العدو بالهبوط على A8.

بدهاء الزنزانة، يُنزل زومبي بيدق على B4. يلتهم بطلنا فيل العدو: رخ يقفز من A8 إلى A6.

يتقدّم حصان زومبي من B7 إلى C5. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على A5.

يضع زومبي بيدق على D6، يراقب كل مربع، وبلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا حصان على D5. ينشّط بطلنا طعنة الظهر ويزيل تهديداً من زومبي في صمت.

من الظلام، يدفع زومبي بيدق إلى B3. ينهب بطلنا حصان العدو بالهبوط على C5.

يردّ زومبي بتحريك بيدق من B3 إلى B2؛ ثم ينزلق بطلنا بـرخ عبر الرقعة، من C5 إلى B5. على B1، يرقّي زومبي ويكسب رخ معززاً.

ينهب بطلنا رخ العدو بالهبوط على B1.

يتقدّم بيدق زومبي من F6 إلى F5. يلتهم بطلنا بيدق العدو: وزير يقفز من G1 إلى G2.

يضع زومبي ملك على F8، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا رخ على B7، ومن الظلام، يدفع زومبي ملك إلى F7.

يحتل حصان بطلنا E3، تاركاً D5 خلفه، بينما يردّ زومبي بتحريك بيدق من F5 إلى F4. ينزلق بطلنا بـحصان عبر الرقعة، من E3 إلى G4.

بدهاء الزنزانة، يُنزل زومبي ملك على F8؛ ثم بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا حصان على E5. يتقدّم بيدق زومبي من F4 إلى F3.

يلتهم بطلنا بيدق على F3 ويترك زومبي تحت كش.

يضع زومبي ملك على G7، يراقب كل مربع. يلتهم بطلنا بيدق على E7 ويترك زومبي تحت كش.

من الظلام، يدفع زومبي ملك إلى G8. يكشّ بطلنا بـوزير على G3.

يردّ زومبي بتحريك ملك من G8 إلى F8؛ ثم ينزلق بطلنا بـرخ عبر الرقعة، من E7 إلى A7. بدهاء الزنزانة، يُنزل زومبي ملك على E8.

يُنهي بطلنا المات الأخير من G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 46 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 0
Material captured (hero / opponent)
25 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 12 statistics

Against زومبي, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 12