سجل المعركة
تُكتَب أسطورة جديدة: بطلنا يتحدّى زومبي في الطابق 12.
ضربة قاسية: رخ زومبي يلتهم وزير بطلنا على E2.
كش مات! بطلنا يُطيح بـزومبي ويُعلن الانتصار.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
ينزلق بطلنا بـوزير عبر الرقعة، من D1 إلى D4. يبلغ رخ زومبي E6 ويهدّد ملك بطلنا.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على D2؛ ثم يتقدّم رخ زومبي من E6 إلى F6. ينهب بطلنا رخ العدو بالهبوط على B5.
ينشّط بطلنا طعنة الظهر ويزيل تهديداً من زومبي في صمت.
يضع زومبي رخ على F3، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا فيل على E2، بينما من الظلام، يدفع زومبي حصان إلى B5.
يكشّ بطلنا بـوزير على H8.
يردّ زومبي بتحريك رخ من F3 إلى F8. يلتهم بطلنا بيدق العدو: وزير يقفز من H8 إلى H6.
بدهاء الزنزانة، يُنزل زومبي رخ على F5. ينهب بطلنا فيل العدو بالهبوط على G4.
يسقط بيدق زومبي على G4 وينزع فيل من بطلنا.
يكشّ بطلنا بـوزير على G6.
يضع زومبي ملك على D8، يراقب كل مربع. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على G4.
ينشّط بطلنا طعنة الظهر ويزيل تهديداً من زومبي في صمت.
يكشّ زومبي بـرخ على F2.
يحتل وزير بطلنا E2، تاركاً G4 خلفه. بعد إطاحة وزير على E2، يهدّد زومبي ملك بطلنا.
ينهب بطلنا رخ العدو بالهبوط على E2.
بدهاء الزنزانة، يُنزل زومبي بيدق على E6. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا حصان على A3، وعلى الفور يتقدّم حصان زومبي من B5 إلى D6.
كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال رخ على H8.
يضع زومبي ملك على E7، يراقب كل مربع. يكشّ بطلنا بـرخ على H7.
من الظلام، يدفع زومبي ملك إلى D8، ويحتل حصان بطلنا C2، تاركاً A3 خلفه. يردّ زومبي بتحريك فيل من D7 إلى C6.
ينزلق بطلنا بـحصان عبر الرقعة، من C2 إلى D4. يبلغ فيل زومبي B5 ويهدّد ملك بطلنا.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على E3. كش من زومبي: يغرز حصان نفسه على C4.
يُقدّم بطلنا ملك من E3 إلى F4. يضع زومبي حصان على E5، يراقب كل مربع. ينهب بطلنا حصان العدو بالهبوط على E5.
من الظلام، يدفع زومبي ملك إلى C8. يلتهم بطلنا بيدق العدو: حصان يقفز من D4 إلى E6.
يردّ زومبي بتحريك فيل من B5 إلى D3. من H8، يُجبر رخ بطلنا زومبي على الدفاع.
بدهاء الزنزانة، يُنزل زومبي ملك على D7. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال حصان على C5.
يتقدّم ملك زومبي من D7 إلى C7. ينهب بطلنا فيل العدو بالهبوط على D3.
يضع زومبي بيدق على D4، يراقب كل مربع. يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من E5 إلى D4.
من الظلام، يدفع زومبي بيدق إلى B6. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على A6.
يردّ زومبي بتحريك ملك من C7 إلى B7. ينزلق بطلنا بـرخ عبر الرقعة، من A6 إلى A1، وعلى الفور بدهاء الزنزانة، يُنزل زومبي ملك على C7.
من H7، يُجبر رخ بطلنا زومبي على الدفاع.
يتقدّم ملك زومبي من C7 إلى C6. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال رخ على H6.
يضع زومبي ملك على C7، يراقب كل مربع، وبلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا رخ على B1. من الظلام، يدفع زومبي ملك إلى C8.
يلتهم بطلنا بيدق العدو: رخ يقفز من B1 إلى B6.
يردّ زومبي بتحريك ملك من C8 إلى D8. ينزلق بطلنا بـرخ عبر الرقعة، من H6 إلى H7؛ ثم بدهاء الزنزانة، يُنزل زومبي ملك على C8.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا رخ على G6، وعلى الفور يتقدّم ملك زومبي من C8 إلى D8. مات. رخ بطلنا على G8 يترك زومبي بلا مهرب.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 35 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 25 / 12
- First capture
- move 2
- Skills used
- 2
Floor 12 statistics
Against زومبي, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.