سجل المعركة

يبدأ المبارزة: بطلنا ضد الغول في الطابق 16.

يرد بطلنا بغضب: رخ يقفز من H1 إلى H5 ويلتهم وزير العدو.

في النهاية، يُنهي بطلنا المباراة بكش مات والغول يفرّ من الرقعة.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

يلتهم بطلنا وزير العدو: رخ يقفز من H1 إلى H5.

من الظلام، يدفع الغول حصان إلى B3، بينما يحتل فيل بطلنا D3، تاركاً F1 خلفه. يردّ الغول بتحريك رخ من A7 إلى A5، وينزلق بطلنا بـرخ عبر الرقعة، من H5 إلى H7.

بدهاء الزنزانة، يُنزل الغول بيدق على B4. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا فيل على G6، وعلى الفور يتقدّم ملك الغول من E8 إلى D8.

يلتهم بطلنا حصان العدو: رخ يقفز من H7 إلى F7.

يضع الغول ملك على C7، يراقب كل مربع، بينما بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا حصان على F3. من الظلام، يدفع الغول بيدق إلى B5، ويحتل حصان بطلنا G5، تاركاً F3 خلفه.

يردّ الغول بتحريك حصان من B3 إلى D4، بينما ينزلق بطلنا بـفيل عبر الرقعة، من G6 إلى F5. يسقط حصان الغول على F5 وينزع فيل من بطلنا.

يلتهم بطلنا حصان العدو: رخ يقفز من F7 إلى F5.

يتقدّم بيدق الغول من B7 إلى B6. يُقدّم بطلنا رخ من F5 إلى F7، وعلى الفور يضع الغول بيدق على D5، يراقب كل مربع.

كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال حصان على E6.

من الظلام، يدفع الغول ملك إلى D6، بينما يحتل حصان بطلنا D4، تاركاً E6 خلفه. يردّ الغول بتحريك بيدق من A4 إلى A3، وينزلق بطلنا بـرخ عبر الرقعة، من F7 إلى F8.

بدهاء الزنزانة، يُنزل الغول ملك على C7. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا حصان على F5، وعلى الفور يتقدّم بيدق الغول من D7 إلى D6.

يُقدّم بطلنا ملك من E1 إلى D2؛ ثم يضع الغول رخ على A8، يراقب كل مربع. ينهب بطلنا رخ العدو بالهبوط على A8.

من الظلام، يدفع الغول بيدق إلى D4. يلتهم بطلنا بيدق العدو: حصان يقفز من F5 إلى D4.

يردّ الغول بتحريك بيدق من A3 إلى A2. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على A2.

بدهاء الزنزانة، يُنزل الغول بيدق على C5. يلتهم بطلنا بيدق على B5 ويترك الغول تحت كش.

يتقدّم ملك الغول من C7 إلى C6. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال حصان على A7.

يضع الغول ملك على D7، يراقب كل مربع، وبلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا رخ على A6. من الظلام، يدفع الغول ملك إلى E8.

ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على B6.

يردّ الغول بتحريك بيدق من C5 إلى C4. يلتهم بطلنا بيدق العدو: رخ يقفز من B6 إلى B4.

بدهاء الزنزانة، يُنزل الغول ملك على D7. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا رخ على B6، وعلى الفور يتقدّم ملك الغول من D7 إلى C7.

يُقدّم بطلنا رخ من B6 إلى A6. يكشّ الغول بـبيدق على C3.

ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على C3.

من الظلام، يدفع الغول ملك إلى D7، ويحتل ملك بطلنا D4، تاركاً C3 خلفه. يردّ الغول بتحريك ملك من D7 إلى E6، بينما ينزلق بطلنا بـحصان عبر الرقعة، من A7 إلى C6.

ينشّط بطلنا طعنة الظهر ويزيل تهديداً من الغول في صمت.

بدهاء الزنزانة، يُنزل الغول ملك على D7. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال حصان على E5.

يتقدّم ملك الغول من D7 إلى C8، وعلى الفور يُقدّم بطلنا رخ من A6 إلى A7. يضع الغول ملك على B8، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا رخ على H7، بينما من الظلام، يدفع الغول ملك إلى A8. يحتل ملك بطلنا C5، تاركاً D4 خلفه، ويردّ الغول بتحريك ملك من A8 إلى B8.

ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من C5 إلى C6. بدهاء الزنزانة، يُنزل الغول ملك على A8، وعلى الفور بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على B6.

يتقدّم ملك الغول من A8 إلى B8. يُنهي بطلنا المات الأخير من H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 39 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
26 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 16 statistics

Against الغول, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 16