سجل المعركة

ينشر بطلنا قطعه أمام ملك الفئران. الزنزانة تراقب في صمت.

يُقدّم ملك الفئران حصان إلى A8 وينهب وزير من جانبنا.

ينفد وقت ملك الفئران. بطلنا يفوز بالمباراة.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا رخ على B1، بينما يتقدّم رخ ملك الفئران من D7 إلى B7. من B1 إلى B4، رخ بطلنا يبتلع فيل ملك الفئران.

يضع ملك الفئران رخ على B8، يراقب كل مربع. ضربة نظيفة: رخ بطلنا يُطيح بـحصان على A4.

من الظلام، يدفع ملك الفئران ملك إلى D8، وعلى الفور يحتل رخ بطلنا B4، تاركاً A4 خلفه. يردّ ملك الفئران بتحريك حصان من B5 إلى C7؛ ثم ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E1 إلى E2.

بدهاء الزنزانة، يُنزل ملك الفئران رخ على C8. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على A4، ويتقدّم حصان ملك الفئران من C7 إلى A8.

يُقدّم بطلنا رخ من B4 إلى B1، بينما يضع ملك الفئران حصان على C7، يراقب كل مربع. من B1 إلى B6، رخ بطلنا يبتلع بيدق ملك الفئران.

من الظلام، يدفع ملك الفئران حصان إلى E8؛ ثم يحتل بيدق بطلنا A5، تاركاً A4 خلفه. يردّ ملك الفئران بتحريك حصان من E8 إلى C7، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـرخ عبر الرقعة، من B6 إلى B1.

بدهاء الزنزانة، يُنزل ملك الفئران بيدق على G5. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا رخ على A1، بينما يتقدّم بيدق ملك الفئران من F5 إلى F4.

يُقدّم بطلنا بيدق من A5 إلى A6، ويضع ملك الفئران بيدق على D5، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على A7.

من الظلام، يدفع ملك الفئران بيدق إلى G2. ترقية: على A8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.

يحرّك ملك الفئران حصان من C7 إلى A8 ويُطيح بـوزير بطلنا.

ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E2 إلى E1، بينما بدهاء الزنزانة، يُنزل ملك الفئران ملك على D7. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على F2، ويتقدّم ملك ملك الفئران من D7 إلى D8.

ضربة نظيفة: ملك بطلنا يُطيح بـبيدق على G2.

يضع ملك الفئران فيل على D6، يراقب كل مربع، وعلى الفور بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على F2. من الظلام، يدفع ملك الفئران فيل إلى C7؛ ثم يحتل ملك بطلنا E2، تاركاً F2 خلفه.

يردّ ملك الفئران بتحريك ملك من D8 إلى D7، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E2 إلى D3. ينشّط بطلنا طعنة الظهر ويزيل تهديداً من ملك الفئران في صمت.

بدهاء الزنزانة، يُنزل ملك الفئران فيل على B8. ضربة نظيفة: رخ بطلنا يُطيح بـحصان على A8.

يتقدّم ملك ملك الفئران من D7 إلى E8، ويُقدّم بطلنا رخ من A8 إلى A1. يضع ملك الفئران رخ على C4، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا رخ على B1، وعلى الفور من الظلام، يدفع ملك الفئران فيل إلى C7. يحتل ملك بطلنا D2، تاركاً D3 خلفه؛ ثم يردّ ملك الفئران بتحريك ملك من E8 إلى D7.

ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من D2 إلى D1. بدهاء الزنزانة، يُنزل ملك الفئران فيل على E5. من B7، يُجبر رخ بطلنا ملك الفئران على الدفاع.

يتقدّم ملك ملك الفئران من D7 إلى D6. ضربة نظيفة: رخ بطلنا يُطيح بـبيدق على F7.

من الظلال، طعنة الظهر. ملك الفئران يفقد قطعة أمام نصل بطلنا.

يضع ملك الفئران بيدق على G4، يراقب كل مربع؛ ثم بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا رخ على H7. من الظلام، يدفع ملك الفئران رخ إلى E4، وعلى الفور يحتل رخ بطلنا H1، تاركاً H7 خلفه.

يكشّ ملك الفئران بـرخ على D4.

ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من D1 إلى E1، بينما بدهاء الزنزانة، يُنزل ملك الفئران ملك على D7. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على F1.

ينفد وقت ملك الفئران. بطلنا يفوز بالمباراة.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
14 min 55 s
Moves
61
How it ended
time out
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 9
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 10 statistics

Against ملك الفئران, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 10