سجل المعركة

يبدأ المبارزة: بطلنا ضد عنكبوت في الطابق 3.

بدقة المغامر، يأخذ بطلنا حصان الخصم على G3.

تعادل. الزنزانة تحفظ أسماء بطلنا وعنكبوت.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

يُقدّم بطلنا ملك من E1 إلى E2. كش من عنكبوت: يغرز حصان نفسه على G3.

ينهب بطلنا حصان العدو بالهبوط على G3.

من الظلام، يدفع عنكبوت بيدق إلى C5، ويحتل بيدق بطلنا G4، تاركاً G3 خلفه. يردّ عنكبوت بتحريك ملك من E8 إلى F7، بينما ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من G4 إلى G5.

بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت حصان على D7. يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من E2 إلى E3.

يتقدّم ملك عنكبوت من F7 إلى E6. يُقدّم بطلنا ملك من E3 إلى D3، وعلى الفور يضع عنكبوت بيدق على A3، يراقب كل مربع.

يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من D3 إلى C3.

من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى D5، بينما يحتل ملك بطلنا B3، تاركاً C3 خلفه. يردّ عنكبوت بتحريك بيدق من A3 إلى A2.

يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من B3 إلى A2.

بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على D6. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على B3، وعلى الفور يتقدّم بيدق عنكبوت من E5 إلى E4.

يُقدّم بطلنا ملك من B3 إلى C3؛ ثم يضع عنكبوت بيدق على E3، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على D3.

من الظلام، يدفع عنكبوت حصان إلى B6. يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من D3 إلى E3.

يردّ عنكبوت بتحريك حصان من B6 إلى D7، بينما ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E3 إلى E4. بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت حصان على B6.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على F4؛ ثم يتقدّم حصان عنكبوت من B6 إلى C4. يُقدّم بطلنا ملك من F4 إلى E4، وعلى الفور يضع عنكبوت حصان على A3، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على D3. من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى C6، بينما يحتل ملك بطلنا C3، تاركاً D3 خلفه.

يردّ عنكبوت بتحريك ملك من C6 إلى D5، وينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من C3 إلى D3. كش من عنكبوت: يغرز بيدق نفسه على C4.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على E3، وعلى الفور يتقدّم بيدق عنكبوت من C4 إلى C3. يُقدّم بطلنا ملك من E3 إلى E2؛ ثم يضع عنكبوت ملك على D6، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على D1. من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى D7، ويحتل ملك بطلنا C1، تاركاً D1 خلفه.

يردّ عنكبوت بتحريك حصان من A3 إلى B5، بينما ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من C1 إلى C2. يبلغ حصان عنكبوت A3 ويهدّد ملك بطلنا.

يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من C2 إلى C3.

يتقدّم ملك عنكبوت من D7 إلى D8. يُقدّم بطلنا ملك من C3 إلى B3، وعلى الفور يضع عنكبوت ملك على E8، يراقب كل مربع.

يلتهم بطلنا حصان العدو: ملك يقفز من B3 إلى A3.

من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى D7، بينما يحتل ملك بطلنا A4، تاركاً A3 خلفه. يردّ عنكبوت بتحريك ملك من D7 إلى D8، وينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من A4 إلى B4.

بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على E8. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على A5، وعلى الفور يتقدّم بيدق عنكبوت من E7 إلى E6.

يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من A5 إلى A6.

يضع عنكبوت ملك على F7، يراقب كل مربع، بينما بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على B6. من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى G8، ويحتل ملك بطلنا C6، تاركاً B6 خلفه.

يردّ عنكبوت بتحريك بيدق من E6 إلى E5، بينما ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من C6 إلى D5. بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على H7.

يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من D5 إلى E5.

يتقدّم ملك عنكبوت من H7 إلى G8. يُقدّم بطلنا ملك من E5 إلى F6، وعلى الفور يضع عنكبوت ملك على F8، يراقب كل مربع.

يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من F6 إلى G6.

من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى G8، بينما يحتل ملك بطلنا H6، تاركاً G6 خلفه. يردّ عنكبوت بتحريك ملك من G8 إلى H8، وينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من G5 إلى G6.

بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على G8. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على G7، وعلى الفور يتقدّم ملك عنكبوت من G8 إلى F7.

يُقدّم بطلنا ملك من H6 إلى H7؛ ثم يضع عنكبوت ملك على E7، يراقب كل مربع. يتتوّج بيدق بطلنا على G8 ويصبح وزير.

من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى D7. يكشّ بطلنا بـوزير على G7.

يردّ عنكبوت بتحريك ملك من D7 إلى C8، بينما ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من H7 إلى G8. بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على D8.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على F8؛ ثم يتقدّم ملك عنكبوت من D8 إلى C8. يُقدّم بطلنا ملك من F8 إلى E8، وعلى الفور يضع عنكبوت ملك على B8، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على D8. من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى A8، بينما يحتل ملك بطلنا C8، تاركاً D8 خلفه.

لا بطلنا ولا عنكبوت يحققان النصر. تعادل على الرقعة.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 43 s
Moves
95
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against عنكبوت, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (95 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

More from floor 3