سجل المعركة

يبدأ المبارزة: بطلنا ضد ملك الفئران في الطابق 10.

ضربة قاسية: فيل ملك الفئران يلتهم وزير بطلنا على D8.

كش مات! بطلنا يُطيح بـملك الفئران ويُعلن الانتصار.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

ينزلق بطلنا بـحصان عبر الرقعة، من G1 إلى H3؛ ثم بدهاء الزنزانة، يُنزل ملك الفئران رخ على C7. ينهب بطلنا حصان العدو بالهبوط على A4.

يتقدّم بيدق ملك الفئران من F5 إلى F4. يلتهم بطلنا فيل العدو: رخ يقفز من A4 إلى B4.

ضربة قاسية: بيدق ملك الفئران يلتهم بيدق بطلنا على B2.

ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على F4.

من الظلام، يدفع ملك الفئران رخ إلى C1، ويحتل ملك بطلنا D2، تاركاً E1 خلفه. على B1، يرقّي ملك الفئران ويكسب رخ معززاً.

ينهب بطلنا رخ العدو بالهبوط على C1.

بدهاء الزنزانة، يُنزل ملك الفئران رخ على A1. يلتهم بطلنا رخ العدو: وزير يقفز من C1 إلى A1.

يتقدّم بيدق ملك الفئران من G3 إلى G2. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على G2.

يضع ملك الفئران فيل على D8، يراقب كل مربع. من H8، يُجبر رخ بطلنا ملك الفئران على الدفاع.

من الظلام، يدفع ملك الفئران ملك إلى D7، بينما يحتل وزير بطلنا A8، تاركاً A1 خلفه. يردّ ملك الفئران بتحريك فيل من D8 إلى C7.

يكشّ بطلنا بـوزير على D8.

ضربة قاسية: فيل ملك الفئران يلتهم وزير بطلنا على D8.

يلتهم بطلنا فيل على D8 ويترك ملك الفئران تحت كش.

يتقدّم ملك ملك الفئران من D7 إلى C7. يُقدّم بطلنا رخ من D8 إلى H8؛ ثم يضع ملك الفئران حصان على D4، يراقب كل مربع.

ينهب بطلنا حصان العدو بالهبوط على D4.

من الظلام، يدفع ملك الفئران بيدق إلى G5. من E6، يُجبر حصان بطلنا ملك الفئران على الدفاع.

ضربة قاسية: بيدق ملك الفئران يلتهم حصان بطلنا على E6.

كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال رخ على H7.

بدهاء الزنزانة، يُنزل ملك الفئران ملك على B8. يلتهم بطلنا بيدق العدو: رخ يقفز من D4 إلى D6.

في تلك اللحظة، طعنة الظهر: تختفي إحدى قطع ملك الفئران بلا أثر.

يتقدّم ملك ملك الفئران من B8 إلى C8، وعلى الفور يُقدّم بطلنا رخ من D6 إلى D7. يضع ملك الفئران بيدق على B5، يراقب كل مربع.

كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال فيل على B7.

من الظلام، يدفع ملك الفئران ملك إلى B8. يكشّ بطلنا بـرخ على H8.

يردّ ملك الفئران بتحريك ملك من B8 إلى A7. من C6، يُجبر فيل بطلنا ملك الفئران على الدفاع.

بدهاء الزنزانة، يُنزل ملك الفئران ملك على B6. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال رخ على B7.

يتقدّم ملك ملك الفئران من B6 إلى A6. وها هو كش مات: ينهي بطلنا المباراة على A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 21 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
25 / 13
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 10 statistics

Against ملك الفئران, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

More from floor 10