سجل المعركة

يبدأ المبارزة: بطلنا ضد شبح في الطابق 13.

يرد بطلنا بغضب: وزير يقفز من D1 إلى C2 ويلتهم رخ العدو.

لا بطلنا ولا شبح يحققان النصر. تعادل على الرقعة.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

يلتهم بطلنا فيل العدو: بيدق يقفز من F2 إلى E3.

ضربة قاسية: رخ شبح يلتهم بيدق بطلنا على E3.

يُقدّم بطلنا حصان من G1 إلى F3، وعلى الفور يضع شبح رخ على C3، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا حصان على D2.

من الظلام، يدفع شبح رخ إلى C2. ينهب بطلنا رخ العدو بالهبوط على C2.

يردّ شبح بتحريك فيل من D6 إلى C7. يلتهم بطلنا بيدق العدو: وزير يقفز من C2 إلى A4.

بدهاء الزنزانة، يُنزل شبح فيل على E5. يلتهم بطلنا حصان على B5 ويترك شبح تحت كش.

في تلك اللحظة، طعنة الظهر: تختفي إحدى قطع شبح بلا أثر.

يتقدّم ملك شبح من E8 إلى F8. يلتهم بطلنا بيدق العدو: وزير يقفز من B5 إلى C5.

يضع شبح رخ على B6، يراقب كل مربع. ينهب بطلنا رخ العدو بالهبوط على B6.

من الظلام، يدفع شبح بيدق إلى C3. يحتل وزير بطلنا E6، تاركاً B6 خلفه، بينما يردّ شبح بتحريك بيدق من A7 إلى A6.

ينهب بطلنا فيل العدو بالهبوط على E5.

بدهاء الزنزانة، يُنزل شبح بيدق على C2؛ ثم بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا حصان على F3. يتقدّم بيدق شبح من A6 إلى A5.

ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على G5.

يضع شبح ملك على G8، يراقب كل مربع. يلتهم بطلنا بيدق العدو: وزير يقفز من E5 إلى E7.

من الظلام، يدفع شبح ملك إلى H8. ينهب بطلنا حصان العدو بالهبوط على A3.

يردّ شبح بتحريك ملك من H8 إلى G8. يلتهم بطلنا بيدق العدو: وزير يقفز من A3 إلى A5.

بدهاء الزنزانة، يُنزل شبح ملك على G7، وعلى الفور بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على E4. يتقدّم ملك شبح من G7 إلى H8؛ ثم يُقدّم بطلنا بيدق من E4 إلى E5.

يضع شبح ملك على G7، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على E6، ومن الظلام، يدفع شبح ملك إلى H6.

يحتل بيدق بطلنا E7، تاركاً E6 خلفه، بينما يردّ شبح بتحريك ملك من H6 إلى G7. يتتوّج بيدق بطلنا على E8 ويصبح وزير.

بدهاء الزنزانة، يُنزل شبح ملك على F6؛ ثم بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على H4. يتقدّم ملك شبح من F6 إلى G7، وعلى الفور يُقدّم بطلنا بيدق من H4 إلى H5.

يضع شبح ملك على H6، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا وزير على G8.

تنتهي المبارزة بالتعادل: بطلنا وشبح ينسحبان.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 42 s
Moves
45
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
27 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 13 statistics

Against شبح, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 13