سجل المعركة
تُكتَب أسطورة جديدة: بطلنا يتحدّى ساحرة الغابة في الطابق 28.
يرد بطلنا بغضب: فيل يقفز من E3 إلى B6 ويلتهم وزير العدو.
في النهاية، يُنهي بطلنا المباراة بكش مات وساحرة الغابة يفرّ من الرقعة.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على E3.
يضع ساحرة الغابة فيل على A3، يراقب كل مربع، وبلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا حصان على F3. من الظلام، يدفع ساحرة الغابة رخ إلى E7، بينما يحتل ملك بطلنا F2، تاركاً E1 خلفه.
يردّ ساحرة الغابة بتحريك فيل من A3 إلى B2، وينزلق بطلنا بـرخ عبر الرقعة، من A1 إلى E1. بدهاء الزنزانة، يُنزل ساحرة الغابة رخ على D7.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا فيل على H3، وعلى الفور يتقدّم رخ ساحرة الغابة من D7 إلى E7. يُقدّم بطلنا رخ من H1 إلى G1؛ ثم يضع ساحرة الغابة بيدق على F5، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا حصان على G5. من الظلام، يدفع ساحرة الغابة وزير إلى B4، ويحتل فيل بطلنا G2، تاركاً H3 خلفه.
يردّ ساحرة الغابة بتحريك حصان من C6 إلى E5، بينما ينزلق بطلنا بـرخ عبر الرقعة، من E1 إلى D1. بدهاء الزنزانة، يُنزل ساحرة الغابة رخ على B7.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا فيل على F4. يكشّ ساحرة الغابة بـوزير على B6.
يُقدّم بطلنا فيل من F4 إلى E3، وعلى الفور يضع ساحرة الغابة ملك على E7، يراقب كل مربع. يلتهم بطلنا وزير العدو: فيل يقفز من E3 إلى B6.
من الظلام، يدفع ساحرة الغابة فيل إلى B5، بينما يحتل فيل بطلنا C5، تاركاً B6 خلفه. يردّ ساحرة الغابة بتحريك رخ من B7 إلى D7، وينزلق بطلنا بـفيل عبر الرقعة، من G2 إلى D5.
بدهاء الزنزانة، يُنزل ساحرة الغابة بيدق على C2. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا رخ على E1. كش من ساحرة الغابة: يغرز فيل نفسه على D4.
يلتهم بطلنا فيل العدو: فيل يقفز من C5 إلى D4.
يضع ساحرة الغابة حصان على B7، يراقب كل مربع، بينما بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا رخ على C1. يسقط رخ ساحرة الغابة على D5 وينزع فيل من بطلنا.
يحتل فيل بطلنا E3، تاركاً D4 خلفه. يردّ ساحرة الغابة بتحريك فيل من B5 إلى A4. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على H7.
بدهاء الزنزانة، يُنزل ساحرة الغابة حصان على C5. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا حصان على G5؛ ثم يتقدّم حصان ساحرة الغابة من C5 إلى B7.
يُقدّم بطلنا بيدق من H2 إلى H4، وعلى الفور يضع ساحرة الغابة بيدق على F4، يراقب كل مربع. يلتهم بطلنا بيدق العدو: فيل يقفز من E3 إلى F4.
من الظلام، يدفع ساحرة الغابة رخ إلى D1. ينهب بطلنا رخ العدو بالهبوط على D1.
على D1، يرقّي ساحرة الغابة ويكسب وزير معززاً.
يلتهم بطلنا وزير العدو: رخ يقفز من G1 إلى D1.
ضربة قاسية: فيل ساحرة الغابة يلتهم رخ بطلنا على D1.
ينهب بطلنا حصان العدو بالهبوط على E5.
يتقدّم حصان ساحرة الغابة من B7 إلى C5. يُقدّم بطلنا ملك من F2 إلى E3؛ ثم يضع ساحرة الغابة فيل على A4، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على H5. من الظلام، يدفع ساحرة الغابة حصان إلى D7، ويحتل فيل بطلنا D4، تاركاً E5 خلفه.
يردّ ساحرة الغابة بتحريك حصان من D7 إلى F6، بينما ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من H5 إلى H6. يبلغ حصان ساحرة الغابة G4 ويهدّد ملك بطلنا.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على F4؛ ثم يتقدّم ملك ساحرة الغابة من E7 إلى E8. ينهب بطلنا حصان العدو بالهبوط على G4.
يضع ساحرة الغابة ملك على E7، يراقب كل مربع، وبلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على H7. يبلغ فيل ساحرة الغابة D7 ويهدّد ملك بطلنا.
يحتل ملك بطلنا F4، تاركاً G4 خلفه. يردّ ساحرة الغابة بتحريك ملك من E7 إلى D8. يتتوّج بيدق بطلنا على H8 ويصبح وزير.
بدهاء الزنزانة، يُنزل ساحرة الغابة فيل على E8. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا وزير على G7، وعلى الفور يتقدّم فيل ساحرة الغابة من E8 إلى D7.
يكشّ بطلنا بـفيل على B6.
يضع ساحرة الغابة ملك على C8، يراقب كل مربع. من C3، يُجبر وزير بطلنا ساحرة الغابة على الدفاع.
من الظلام، يدفع ساحرة الغابة ملك إلى B7. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على C7.
من الظلال، طعنة الظهر. ساحرة الغابة يفقد قطعة أمام نصل بطلنا.
يردّ ساحرة الغابة بتحريك ملك من B7 إلى A6، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـفيل عبر الرقعة، من B6 إلى C5. بدهاء الزنزانة، يُنزل ساحرة الغابة ملك على B5.
من B6، يُجبر وزير بطلنا ساحرة الغابة على الدفاع.
يتقدّم ملك ساحرة الغابة من B5 إلى C4، وعلى الفور يُقدّم بطلنا فيل من C5 إلى E3. يضع ساحرة الغابة ملك على C3، يراقب كل مربع.
يكشّ بطلنا بـوزير على C5.
من الظلام، يدفع ساحرة الغابة ملك إلى B2. يحتل بيدق بطلنا A4، تاركاً A2 خلفه، ويردّ ساحرة الغابة بتحريك ملك من B2 إلى B3.
كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على B5.
بدهاء الزنزانة، يُنزل ساحرة الغابة ملك على A3. يكشّ بطلنا بـفيل على C5.
يتقدّم ملك ساحرة الغابة من A3 إلى A2؛ ثم يُقدّم بطلنا وزير من B5 إلى D3. يضع ساحرة الغابة ملك على B2، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا حصان على E4، ومن الظلام، يدفع ساحرة الغابة ملك إلى A2. يكشّ بطلنا بـحصان على C3.
يردّ ساحرة الغابة بتحريك ملك من A2 إلى B2. من D1، يُجبر حصان بطلنا ساحرة الغابة على الدفاع.
بدهاء الزنزانة، يُنزل ساحرة الغابة ملك على A1. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على C3.
يتقدّم ملك ساحرة الغابة من A1 إلى A2. وها هو كش مات: ينهي بطلنا المباراة على B2.