سجل المعركة
في أعماق المجاري، يواجه بطلنا عدوّه دودة ألف قدم.
بدقة المغامر، يأخذ بطلنا رخ الخصم على G1.
تعادل. الزنزانة تحفظ أسماء بطلنا ودودة ألف قدم.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
يحتل بيدق بطلنا H3، تاركاً H2 خلفه. يحرّك دودة ألف قدم رخ من G4 إلى G2 ويُطيح بـبيدق بطلنا.
ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E1 إلى F1، بينما بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم حصان على D5. من F1 إلى G2، ملك بطلنا يبتلع رخ دودة ألف قدم.
يبلغ حصان دودة ألف قدم F4 ويهدّد ملك بطلنا.
يُقدّم بطلنا ملك من G2 إلى G3، بينما يضع دودة ألف قدم بيدق على G4، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على H4.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم فيل إلى E6؛ ثم يحتل ملك بطلنا G5، تاركاً H4 خلفه. يلتهم دودة ألف قدم بيدق على H3 ويضع بطلنا تحت كش.
ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من G5 إلى H4، وبدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على D5. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على G3.
ينشّط بطلنا طعنة الظهر ويزيل تهديداً من دودة ألف قدم في صمت.
يتقدّم فيل دودة ألف قدم من E6 إلى F5، ويُقدّم بطلنا ملك من G3 إلى H4. يبلغ بيدق دودة ألف قدم G5 ويهدّد ملك بطلنا.
ضربة نظيفة: ملك بطلنا يُطيح بـبيدق على G5.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم فيل إلى D7. يحتل ملك بطلنا F6، تاركاً G5 خلفه؛ ثم يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من D4 إلى D3.
ضربة نظيفة: ملك بطلنا يُطيح بـبيدق على E5.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم فيل على B5. من E2 إلى D3، بيدق بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.
يتقدّم بيدق دودة ألف قدم من C5 إلى C4. ضربة نظيفة: بيدق بطلنا يُطيح بـبيدق على C4.
يضع دودة ألف قدم بيدق على A5، يراقب كل مربع. من C4 إلى B5، بيدق بطلنا يبتلع فيل دودة ألف قدم.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى F7. ضربة نظيفة: ملك بطلنا يُطيح بـبيدق على D5.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من F7 إلى F6، وينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من B5 إلى B6. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على A6، بينما بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على B7.
يتقدّم ملك دودة ألف قدم من F6 إلى E7. ترقية: على B8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.
يضع دودة ألف قدم بيدق على A4، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على B3، وعلى الفور من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى D7.
من B3 إلى A4، بيدق بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من G4 إلى G3، بينما ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من D2 إلى D4. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على E7، وبيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا فيل على B2.
يتقدّم بيدق دودة ألف قدم من A6 إلى A5، بينما يُقدّم بطلنا فيل من B2 إلى C3. يضع دودة ألف قدم بيدق على G2، يراقب كل مربع.
من C3 إلى A5، فيل بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى D7. يحتل فيل بطلنا B4، تاركاً A5 خلفه. يتتوّج بيدق دودة ألف قدم على G1 ويولد رخ معادياً.
من A1 إلى G1، رخ بطلنا يبتلع رخ دودة ألف قدم.
لا بطلنا ولا دودة ألف قدم يحققان النصر. تعادل على الرقعة.