سجل المعركة
ينشر بطلنا قطعه أمام دودة ألف قدم. الزنزانة تراقب في صمت.
يُقدّم دودة ألف قدم ملك إلى H7 وينهب وزير من جانبنا.
تعادل. الزنزانة تحفظ أسماء بطلنا ودودة ألف قدم.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
ضربة نظيفة: بيدق بطلنا يُطيح بـبيدق على D3.
يضع دودة ألف قدم ملك على F8، يراقب كل مربع، وعلى الفور بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا حصان على F3. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى B3؛ ثم يحتل حصان بطلنا C3، تاركاً B1 خلفه.
يتقدّم دودة ألف قدم إلى A2 وينهب بيدق من جانبنا.
من C3 إلى A2، حصان بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على G8. ضربة نظيفة: حصان بطلنا يُطيح بـفيل على H4.
يتقدّم دودة ألف قدم إلى H4 وينهب حصان من جانبنا.
يُقدّم بطلنا بيدق من H2 إلى H3، ويضع دودة ألف قدم بيدق على F5، يراقب كل مربع. ضربة نظيفة: بيدق بطلنا يُطيح بـبيدق على G4.
يتقدّم دودة ألف قدم إلى G4 وينهب بيدق من جانبنا.
من H1 إلى H4، رخ بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من G4 إلى G3. ضربة نظيفة: رخ بطلنا يُطيح بـبيدق على H5.
يلتهم دودة ألف قدم بيدق على F2 ويضع بطلنا تحت كش.
من E1 إلى F2، ملك بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.
يحرّك دودة ألف قدم رخ من H6 إلى H5 ويُطيح بـرخ بطلنا.
يُقدّم بطلنا وزير من D1 إلى A4، بينما يضع دودة ألف قدم رخ على B5، يراقب كل مربع. من A4 إلى B5، وزير بطلنا يبتلع رخ دودة ألف قدم.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى G5. بأخذ بيدق على G5، يدفع بطلنا دودة ألف قدم إلى الكش.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من G8 إلى H8. من D8، يُجبر وزير بطلنا دودة ألف قدم على الدفاع.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على G7. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا وزير على D7، بينما يتقدّم ملك دودة ألف قدم من G7 إلى G6.
يُقدّم بطلنا فيل من C1 إلى A3، ويضع دودة ألف قدم ملك على G7، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا فيل على E7.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى G8، وعلى الفور يحتل فيل بطلنا F8، تاركاً E7 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من F7 إلى F6؛ ثم ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من F2 إلى F3.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على H8. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على F4، ويتقدّم ملك دودة ألف قدم من H8 إلى G8.
يُقدّم بطلنا ملك من F4 إلى F5. من الظلال، طعنة الظهر. دودة ألف قدم يفقد قطعة أمام نصل بطلنا.
يضع دودة ألف قدم ملك على H8، يراقب كل مربع. يكشّ بطلنا بـوزير على H7.
يحرّك دودة ألف قدم ملك من H8 إلى H7 ويُطيح بـوزير بطلنا.
يحتل بيدق بطلنا D4، تاركاً D3 خلفه، وعلى الفور يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من H7 إلى H8. ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من D4 إلى D5.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على H7، بينما بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على D6. يتقدّم ملك دودة ألف قدم من H7 إلى H8، ويُقدّم بطلنا بيدق من D6 إلى D7.
يضع دودة ألف قدم ملك على G8، يراقب كل مربع. ترقية: على D8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى H7. يحتل حصان بطلنا B4، تاركاً A2 خلفه؛ ثم يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من H7 إلى G8.
ينزلق بطلنا بـحصان عبر الرقعة، من B4 إلى D5. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على F7، وبيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا حصان على E7.
لا بطلنا ولا دودة ألف قدم يحققان النصر. تعادل على الرقعة.